Kojima Productions ha revelado oficialmente los requisitos del sistema de PC para Death Stranding 2: On the Beach, y la buena aviso es que son mucho más accesibles que muchos lanzamientos recientes de gran presupuesto. De acuerdo a Blog de PlayStation de Sonyla interpretación para PC se lanceta el 19 de marzo e incluye una amplia matiz de ajustes preestablecidos de gráficos diseñados para medrar desde sistemas económicos hasta equipos de reincorporación matiz.

En el nivel nuclear, el descanso apunta a 1080p a 30 fotogramas por segundo con hardware que muchos jugadores ya poseen. Una GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT combinada con un Intel Core i3-10100 o Ryzen 3 3100 y 16 GB de RAM es suficiente para comenzar. Solo eso hace que el descanso parezca refrescantemente accesible en un panorama donde las especificaciones mínimas a menudo exigen GPU mucho más nuevas.

Subir las escalas preestablecidas es un proceso predecible. La configuración media apunta a 1080p a 60 fps con un RTX 3060 o RX 6600, mientras que el nivel recomendado apunta a 1440p a 60 fps con un RTX 3070 o RX 6800. El ajuste preestablecido muy suspensión ingresa a 4K a 60 fps con un RTX 4080 o RX 9070 XT. Cada ajuste preestablecido requiere 16 GB de RAM y una instalación de SSD de 150 GB, que se está convirtiendo en el normalizado para los títulos AAA modernos.
Los juegos portátiles y la prosperidad moderna ocupan un motivo central
Una de las adiciones más interesantes es un ajuste preestablecido portátil dedicado diseñado específicamente para PC portátiles para juegos. Este modo está dirigido a dispositivos como Steam Deck y ROG Ally, con soporte completo para tecnologías modernas de concepción de fotogramas y escalado, incluidas NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2. Estas herramientas permiten a los jugadores impulsar resoluciones y velocidades de fotogramas más altas sin obligación de hardware de primer nivel.

Adicionalmente de eso, el descanso incluye la tecnología de prosperidad Pico interna de Facción del motor Decima, que se puede utilizar pegado con la concepción de fotogramas y funciona en diferentes tarjetas gráficas. Asimismo se incluye soporte ultraancho, con escenas diseñadas para pantallas 21:9 y jugabilidad que se extiende a relaciones de aspecto 32:9.
Cubo que el dispersión para PC llegará el 19 de marzo, estos requisitos sugieren que es posible que muchos jugadores ya tengan el hardware necesario para comenzar desde el primer día. En todo caso, este dispersión parece un recordatorio de que no todos los éxitos de taquilla necesitan especificaciones extremas para ofrecer una experiencia de próxima concepción.






