
La empresa presenta algunos de los cambios, como la asesinato de mundos individuales de la tienda de verdad posible, como esfuerzos para hacer de la tienda una mejor plataforma de descubrimiento para desarrolladores externos.
En genérico, Meta enmarca muchos de sus movimientos recientes como un alejamiento del explicación propio de experiencias de verdad posible para centrarse en un ecosistema de desarrolladores de terceros, con estadísticas como “el 86% del tiempo efectivo que las personas pasan en sus cascos de verdad posible es con aplicaciones de terceros”.
“Continuaremos apoyando a la comunidad de terceros a través de asociaciones estratégicas e inversiones específicas, como lo hemos hecho desde el principio”, escribe Samantha Ryan, vicepresidenta de contenido de Meta Reality Labs.
Meta lanzó una aplicación móvil Horizon Worlds el año pasado y descubrió que atraía una afluencia de nuevos usuarios interesados en los aspectos de engranaje social del servicio, excepto el aspecto de verdad posible. Parece que el tiro móvil fue lo suficientemente exitoso como para merecer centrar todo el servicio en esa plataforma y audiencia, en espacio de cerrarlo en medio de otros cierres de proyectos de contenido interno.
Hasta donde sabemos, Meta planea continuar diseñando, fabricando y vendiendo hardware de verdad posible y manteniendo las tiendas que los desarrolladores externos venden para esas plataformas. No generará mucho contenido internamente y ya no se palabra mucho sobre la promesa de un metaverso transformador que lo abarque todo.
En cambio, la inversión especulativa de Meta parece centrarse en antiparras inteligentes, así como en modelos, tecnologías y aplicaciones de IA.






