1080p ha sido la resolución principal para juegos de PC desde principios de la lapso de 2010. Encajado cuando parecía que finalmente estábamos listos para sobrevenir a los monitores 1440p y 4K, este año nos topamos con un tapia inesperado. En puesto de desaparecer en la oscuridad, todas las señales apuntan a que 1080p seguirá siendo la resolución dominante ahora, y probablemente en los abriles venideros.
1080p debería sobrevenir muerto hace abriles
Si eras un participante a finales de la lapso de 2000 y principios de la de 2010, probablemente recuerdes cuán masivo fue el cambio a 1080p como resolución principal.
Con el divulgación de PlayStation 3 y Xbox 360, y la caída de los precios de los monitores y televisores de 1080p, el Full HD se impuso rápidamente a la corriente principal.
Para 2012, la resolución ya tenía un 25,6% de décimo en la pesquisa de hardware de Steamlo que la convierte en la resolución más popular en PC para juegos. Ese porcentaje se disparó en los siguientes abriles.
Hoy, 13 abriles a posteriori, ¿puedes adivinar qué porcentaje de usuarios todavía juega en 1080p en sus PC? ¿20%, tal vez 30%?
52,6%. Le sigue 1440p con una cuota de mercado del 21,3%, y 4K se sitúa poco menos del 5%. Lo creas o no, más de la centro de todos los jugadores de Steam todavía juegan juegos en resolución Full HD, más de una lapso a posteriori de que se generalizara por primera vez.
Por un flanco, esto tiene sentido. Todos nos apresuramos a saltar a 1080p porque era una restablecimiento visual masiva con respecto a nuestros monitores más antiguos y más pequeños que solo registraban 720p o 900p.
1080p alcanza ese punto ideal donde todo se ve proporcionado perfectamente a una distancia de visualización habitual: no se pueden ver claramente los píxeles individuales, las pantallas de en torno a de 24 pulgadas son lo suficientemente grandes para la mayoría de los jugadores y, lo más importante, no necesitas una PC extremadamente potente para pugnar a 1080p.
Incluso con una polímero gráfica económica, puedes impulsar fácilmente fotogramas altos en una pantalla de 1080p para obtener una experiencia más fluida y una superioridad teórica en los juegos en término.
Aún así, a pesar de todas estas ventajas de 1080p, no se pueden discutir los números brutos y la experiencia subjetiva de usar una resolución más suscripción. Las pantallas con una resolución de 1440p (y especialmente 4K) son notablemente más nítidas, incluso a medida que aumentan de tamaño, por lo que todo, desde texto y juegos hasta películas y contenido web, se ve mejor.
Tengo un instructor de 1080p al flanco de mi instructor principal de 1440p, y la diferencia en la claridad del texto y la imagen se nota de inmediato.
Entonces, ¿por qué, año tras año, 1080p sigue dominando en PC, a pesar de que todos los expertos en tecnología les dicen a todos que actualicen?
1080p está muerto, pero aún no lo sabes
Es posible que Full HD se esté ejecutando en hueco
Los monitores de 1440p son asequibles, pero los precios de la GPU impiden la aggiornamento
En lo que respecta a la resolución, los precios de los monitores parecen ser el culpable obvio. Sin retención, eso ya no es cierto desde hace abriles. Regularmente puedes encontrar monitores de 1440p con suscripción frecuencia de aggiornamento a la cesión por menos de $200; pagué más por mi instructor de 1080p hace cinco abriles.
Sólo para dar algunos ejemplos, el ASRock Phantom Gaming PG27QFT2A está a la cesión por $155 en este momento, el Acer Nitro XV272U F3bmiiprx ofrece una frecuencia de aggiornamento de 300 Hz por solo $200, y el LG 27GS60QC-B es un instructor curvo con HDR10, consumado para juegos cinematográficos inmersivos.
Si quieres poco más sofisticado, está el AOC Q27G3XMN con mini-LED por $280.
Incluso los monitores OLED premium, como el Odyssey OLED G50SF, ahora se pueden encontrar a la cesión por sólo $350. Puede parecer caro para algunos, pero en contexto, pagué más por mi IPS LG 27GR83Q-B cuando lo compré el año pasado.
Desafortunadamente, si perfectamente los monitores de 1440p son más baratos que nunca, en este momento ocurre exactamente lo contrario con las tarjetas gráficas: ahora son más caras que nunca y es especialmente malo cuando se alcahuetería del tema de VRAM.
Para pugnar juegos AAA modernos a 1440p, necesitas en torno a de 12 GB (o idealmente 16 GB) de VRAM.
Esto garantiza que capital como las texturas no se derramen en la RAM del sistema, lo que puede causar texturas emergentes, una reducción significativa del 1% de FPS y otros problemas de rendimiento. Incluso ayuda con el trazado de rayos. Por supuesto, esto se suma a la escazes de una GPU más potente para suscitar suficientes cuadros para un equipo fluido en títulos exigentes.
Desafortunadamente, los precios de las tarjetas gráficas se han disparado en los últimos meses conveniente a la coetáneo escasez de memoria.
Entreambos Nvidia y AMD Se rumorea que están dando prioridad a las tarjetas de 8 GB para 2026. Esta es una mala novedad para cualquiera que busque modernizar a 1440p, ya que no desea emparejar un instructor de 1440p con solo 8 GB de VRAM para juegos exigentes; el aumento de resolución por sí solo puede acercarlo a la capacidad máxima de memoria sin tocar ninguna otra configuración.
Se podría argumentar que renderizar juegos a 1080p y usar el escalado DLSS/FSR para pugnar a 1440p podría ser un buen compromiso.
Sin retención, incluso a 1080p, los capital del equipo a menudo se acercan (o incluso superan) el coto de 8 GB. El uso de la restablecimiento de escalera solo ahorra un poco de VRAM, y cuando un equipo te obliga a achicar la calidad de la textura y acatar de una restablecimiento de escalera más agresiva, la calidad de la imagen no es mucho mejor que la de 1080p nativo.
1080p podría seguir dominando durante más tiempo de lo esperado
Si perfectamente los monitores de 1440p son más baratos que nunca, las tarjetas gráficas con más de 8 GB de VRAM podrían permanecer fuera del calibre de muchas personas en el futuro previsible. 1080p es más comprensible de ejecutar, se ve lo suficientemente perfectamente para la mayoría de los usuarios y los monitores son asequibles, por lo que todas las señales apuntan a su dominio continuo.
Si todavía juegas en un instructor de 1080p y no puedes permitirte una polímero con más de 8 GB de VRAM, tiene sentido seguir con tu configuración coetáneo hasta que bajen los precios. Alternativamente, podría considerar una polímero gráfica usada de hace una o dos generaciones que ofrezca más VRAM y calibre hasta 1440p.
Ejecuté un RX 6800 XT en mi sistema hasta hace un par de meses y todavía maneja proporcionado perfectamente 1440p e incluso 4K, gracias a sus 16 GB de VRAM, aunque FSR 4 aún no está adecuado para él.
Cómo comprar una polímero gráfica usada sin ser estafado
Una GPU usada es una excelente forma de economizar capital en la construcción de tu PC… siempre y cuando no te estafen.






