Hace 14 primaveras Steam lanzó una de sus plataformas más controvertidas





Una de las plataformas más controvertidas de Steam, Greenlight, comenzó como una forma para que los desarrolladores pusieran sus juegos en Steam Store más fácilmente. Osado hace 14 primaveras, el objetivo era permitir que los jugadores ayudaran a animarse qué coyuntura merecía tener un área en la tienda de Valve.

Sobre el papel, luce increíble, ya que el poder se entregó directamente a la comunidad de jugadores. Si proporcionadamente Steam Greenlight se creó con la insigne intención de admitir la democracia a los juegos independientes que aún no eran tan populares o ambiciosos como lo son hoy, el sistema finalmente reemplazó el control tradicional con la votación comunitaria. Esta idea reemplazaría la carestia de tener un editor para rajar puertas adentro de Valve, permitiendo que algunas gemas ocultas que de otro modo serían ignoradas tuvieran la oportunidad de convertirse en algunos de los mejores juegos de Steam, lo que sonaba maravilloso para pequeños equipos independientes sin presupuesto de marketing.

Las buenas intenciones rápidamente se convirtieron en caos. Las campañas de petición de votos, los intercambios de activos y los envíos de bromas explotaron la plataforma, y ​​Steam Greenlight nunca estuvo completamente preparado para la escalera de los juegos. Entonces, en área de comportarse como un filtro para ofrecer títulos seleccionados, los jugadores enfrentaron construcciones y proyectos sin terminar que no se tomaron en serio. Adicionalmente, Greenlight inició muchos de los problemas que Steam enfrenta hoy en día, como tiendas superpobladas y lanzamientos que requieren poco esfuerzo.

Steam Greenlight abrió sin darse cuenta las compuertas para juegos de devaluación calidad

Al eliminar gran parte del proceso de aprobación tradicional que existía antaño de Steam Greenlight, donde no tantos juegos estaban calificados para ingresar a la tienda, Valve eliminó parte del filtro de calidad que alguna vez formó parte del catálogo de Steam. En aquel momento, el número de lanzamientos en el mercado era mucho más escaso que hoy; sin confiscación, una vez que este sistema cambió con destino a los votos de la comunidad, la visibilidad empezó a importar más que la calidad de cada título independiente. Entonces, un avance virulento y algunos chistes podrían producir suficiente atención para fijar la aprobación.

Steam Greenlight fue fácilmente explotado, incluso permitiendo a los desarrolladores colocar malware en sus juegos, y muchos proyectos basados ​​en memes, como el acertadamente titulado “Rock Simulator”, comenzaron a tener más tracción en la plataforma que los juegos independientes que los desarrolladores pasaron primaveras construyendo. Algunas otras tendencias además fueron preocupantes, como los cambios de activos, donde los juegos se crearon a partir de modelos de personajes, mecánicas y entornos comprados en mercados como Unity Asset Store, se ensamblaron con un esfuerzo reducido y se les dio luz verde para su votación.

Poliedro que Greenlight se centró en los votantes en área de en una evaluación significativa de la calidad, la plataforma además normalizó la presencia de shovelware, poco con lo que Steam todavía lucha hasta el día de hoy. Incluso la tarifa de expedición de $100 introducida para la iniciativa, y posteriormente de que Steam Direct demostró estar allá de ser una barrera auténtico, aún permitió que los títulos de bajo esfuerzo siguieran fluyendo a la página de la tienda de Steam.

Muchos juegos demuestran que Greenlight todavía lanzó éxitos independientes

A pesar del caos y los juegos de bajo esfuerzo que fueron aprobados a través de Greenlight, el software aún permitió que los fanáticos descubrieran títulos independientes que de otro modo no los habrían antitético. “Stardew Valley”, por ejemplo, es ahora uno de los mejores juegos de Nintendo Switch y PC posteriormente de aparecer por primera vez en Greenlight como un tesina modesto. Greenlight les dio a los jugadores una modo de señalar que había demanda de experiencias lentas y de ritmo confortable, como las que ofrecen los clásicos “Story of Seasons” o “Harvest Moon”.

“Project Zomboid” además siguió ese camino. Antaño de que existiera Greenlight, el coyuntura fue rechazado en Steam y tuvo que servir de mercados como Desura para venderse. El coyuntura solo tuvo una oportunidad en Steam Store cuando contó con el respaldo de muchos fanáticos que ya lo habían descubierto. Esta segunda oportunidad era importante, ya que “Project Zomboid” se ha convertido en uno de los mejores juegos del condición zombie, a pesar de estar aún en comunicación anticipado.

Y estos dos juegos no fueron casos aislados, ya que títulos como “A Hat in Time”, “Undertale” y muchos otros títulos aprovecharon Greenlight para tener éxito. Incluso “Routine”, un tesina de terror de ciencia ficción que desapareció durante primaveras y resurgió recientemente, debe su visibilidad original a ese sistema. Incluso si estuviera roto, no se puede desmentir que Steam Greenlight permitió que los hits encontraran audiencia.



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