Es temporada de parada | El borde

Si te gustan los juegos con detener, hay dos nuevas formas geniales de obtener tu decisión: Doom: la etapa oscura y Clear Obscure: Expedition 33. Estos juegos muy diferentes, uno es un tirador en primera persona de ritmo rápido, el otro un esparcimiento de rol de presunción por turnos, se acercan a la mecánica de maneras muy diferentes.

Empecemos con Condenar. Una de las grandes nuevas incorporaciones al esparcimiento es un escudo gigantesco para el Doom Slayer, y puedes usarlo para cercar proyectiles o ataques enemigos. El esparcimiento indica que cualquier cosa que puedas detener en un verde neón brillante que es claro de ver mientras te apresuras y destruyes hordas de demonios.

Cuando un proyectil verde entra en el importancia o un enemigo hace un ataque verde, puedes presionar el pulsador Parry en el momento adecuado para desviar el peligro con una gran reverberación de tu escudo y un momento de cámara lenta similar a la película de argumento. Como la mayoría de las modernas CondenarLa argumento, todo se ve, se siente y suena muy satisfactorio. Pero las parrías igualmente son críticas para las peleas, ya que pueden cascar una oportunidad para pulsar al enemigo con un impacto o algunos tiros de cualquier pertrechos monstruosa que estés ejerciendo.

Mantente interesado en poco verde

En intensas batallas, siempre estoy buscando brillos verdes para encontrar cosas para detener para potencialmente obtener una superioridad. Cuando un enemigo dispara una propagación de balas con un poco de verde intercalados, incluso correré alrededor de El peligro de entrar en una buena deflexión. Algunas mejoras de armas igualmente tienen ventajas vinculadas a las parrías, lo que le da muchos incentivos para mantenerse interesado en poco verde.

Condenarmuy útil, tiene una configuración que le permite cambiar el tiempo para la ventana Parry cuando lo desee. No tengo vergüenza en alojar que ocasionalmente he hecho la ventana de Parry tan ancha como el esparcimiento lo permita; Sí, reduce la dificultad, pero me gusta detener cada oportunidad que pueda.

Una captura de pantalla de Clair Obscur: Expedition 33.

Imagen: Kepler Interactive

Expedición 33El sistema de detención es igual de emocionante e impactante, pero cambia de una argumento de ritmo rápido a batallas por turnos. Cuando es el rotación de un enemigo en una batalla, a menudo terminan sus espadas, hachas o puños gigantes para combos de ataque llamativos de varios pasos, y puedes detener cada impacto si cronometras las cosas adecuadamente.

Cada parada exitosa recupera un AP, que gastará durante su turno para usar habilidades. Las habilidades más poderosas generalmente tienen costos AP más altos, por lo que cuanto más golpes parezca, mejor equipado estará en su próximo turno. Parrue todos los ataques de un enemigo en su turno y harás un mostrador (que igualmente tiene un huella de cámara lenta similar a la película de argumento) que puede ser una forma muy útil de terminar en una mostrador de sanidad.

Sin incautación, eso no es claro: Expedición 33te da un muy Ventana apretada para presionar el pulsador Parry a tiempo para cercar un impacto, y si pierde la ventana, recibirá algún daño. Incumplir múltiples lencas en un solo turno puede drenar su mostrador de sanidad de completo a vano, y entregado lo complicado que pueden ser los enemigos del esparcimiento con la tambia de sus golpes o fallarlo, eso probablemente sucederá a menudo.

El esparcimiento te permite esquivar los ataques enemigos, que tienen una ventana de tiempo mucho más amplia, pero no ganas AP y no tendrás la oportunidad de contrarrestar. Me encontré inclinándome alrededor de las parrías mucho más que esquivar: a pesar de los riesgos, obtener una exitosa serie de lotes, especialmente en una batalla de parada aventura, generalmente valió la pena la prueba y el error conveniente a lo magnífico que se veía y cuánto ayudaba en una pelea.

Deseo Expedición 33 Tenía una configuración para ajustar las ventanas de parado levemente (y si estás en PC, hay un mod que puede ayudar con eso). Pero igualmente entiendo por qué el momento es tan difícil: las recompensas son altas, pero igualmente lo son los costos.

El parado puede ser una mecánica divisiva, especialmente cuando es un desafío. Es por eso que la multitud rebota de juegos como Sekiro: las sombras mueren dos veces y Nueve soles. Pero Condenar y Expedición 33 Entreambos ofrecen nuevas e interesantes, la idea que muestran cuán gratificante puede ser una buena parada.

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