Comprar más DLC de Monster Hunter Wilds puede mejorar tu velocidad de fotogramas, afirma Redditor

Compendio

  • Según se informa, Monster Hunter Wilds funciona mejor si su cuenta posee todos los DLC oportuno a una demostración agresiva de presencia de DLC.

  • Falsificar la propiedad de DLC a través de un mod aumenta los FPS de ~30 a ~50-60, lo que demuestra que la demostración afecta el rendimiento.

  • Esto parece accidental; Capcom ha sido notificado y es posible que llegue una alternativa, no un esquema intencional de “plazo por FPS”.

Es el tablado soñado de la compañía triple A: un pasatiempo en el que puedes aumentar tu FPS comprando más DLC del pasatiempo. Aquellos que se niegan a fertilizar obtienen peor rendimiento que aquellos que lo hacen, y todos abren sus billeteras para que su pasatiempo funcione sin problemas. Puedo oír a los accionistas salivar ahora.

Bueno, parece que esta situación no sólo se ha hecho verdad, sino que aparentemente (con suerte) se ha convertido en verdad por puro montaña. Un Redditor afirma que comprar Monster Hunter Wild’s El DLC mejorará tu framerate, pero antiguamente de que tomes tus horcas y te dirijas a la sede de Capcom, no parece ser una característica intencional.

Una comparación de juegos con y sin DLSS 4

La gestación de cuadros múltiples DLSS 4 de Nvidia funciona mejor cuando no tiene sentido usarla

Si desea utilizar la nueva gestación de cuadros múltiples de Nvidia, tenga en cuenta que hay momentos muy específicos en los que en realidad puede marcar la diferencia.

El verificador de DLC de Monster Hunter Wild puede estar retrasando tu pasatiempo

A la caza del pasatiempo más valioso: las microtransacciones

En una publicación en el Subreddit de Monster Hunterel adjudicatario de_Tylmarande estaba en una cometido. Anteriormente habían ayudado a la muchedumbre a obtener más rendimiento de Dogma del Dragón 2y, como tal, tengo buena experiencia modificando y comprobando problemas en RE Engine de Capcom. Una vez hecho esto, dirigieron su atención a Cazador de monstruos salvajes. Si no lo sabes, Comodines ha tenido problemas de rendimiento desde su tiro, con personas quejándose de cómo se ejecuta el pasatiempo reciben críticas negativas en todas las tiendas.

Un día, mientras inician el pasatiempo para realizar más pruebas, notan poco extraño. Primero, sus salvadas desaparecieron. En segundo empleo, su pasatiempo iba muy proporcionadamente. Resulta que todavía estaban conectados a la cuenta de Steam de su amigo, por lo que de_Tylmarande cerró la sesión, inició sesión en su propia cuenta y, efectivamente, los problemas de FPS volvieron.

Entonces, ¿por qué el uso de la cuenta de su amigo generó un mejor rendimiento? Bueno, había una diferencia secreto: su amigo era dueño de todos los DLC del pasatiempo, mientras que ellos no:

Y ahí es cuando sumo dos más dos. Sí, entendiste correctamente. Y si no lo hiciste, te lo diré directamente: cuanto más DLC tengas, mejor rendimiento obtendrás en el pasatiempo. ¿Por qué? Porque Capcom se centró tanto en las microtransacciones que implementaron una función de demostración de propiedad de DLC increíblemente torcida y agresiva. Y no, no se tráfico de protección o antitrampas o lo que sea – es sólo una comprobación de presencia de DLC.

Para probar esto, de_Tylmarande dice que modificaron el pasatiempo para decirle a sus servidores que eran dueños de todo el DLC. no lo hizo descubrir cualquier contenido descargable; es solo reclamado que todos fueron comprados. Efectivamente, con el mod instalado, de_Tylmarande afirma que el pasatiempo funcionó mucho mejor.

Puede ver la prueba proporcionada hacia lo alto. Sin el mod activado, el pasatiempo alcanza unos 30 FPS. Una vez que se activa el mod, los cuadros saltan hasta cerca de de 50-60 FPS. Si esto es cierto, entonces es una razón asaz descabellada (!) por la que un pasatiempo podría ensayar problemas de rendimiento. Por fortuna, de_Tylmarande ha informado a Capcom, por lo que si esto resulta ser cierto, es de esperar que lo parcheen.

Nos comunicamos con Capcom para obtener una testimonio y aún no hemos escuchado carencia.

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