
Durante mucho tiempo, la novelística dominante de por qué los juegos móviles apestaban era que los teléfonos simplemente no son lo suficientemente potentes como para ejecutar juegos de ingreso abanico. Pero ahora estamos en un punto en el que los teléfonos insignia son más capaces que las consolas de juegos más antiguas, entonces, ¿por qué los juegos móviles no han mantenido el ritmo?
La mayoría de las personas no compran insignia de ingreso abanico
Los buques insignia modernos como el iPhone 16 Pro y el Galaxy S25 Exaltado son más poderosos que consolas como PlayStation 4 y Xbox One. Y sin retención, ninguna tienda de aplicaciones móvil tiene títulos AAA aclamados como The Witcher 3: Caza salvaje, Horizon cero amanecer, Red Dead Redemption 2o Fallout 4. Eso se debe en parte a que la gran mayoría de las personas no poseen teléfonos de ingreso abanico.
Androide comandos Casi el 70% de la décimo mundial en el mercado de teléfonos inteligentes, y una gran parte de eso se compone de dispositivos presupuestarios que usan hardware inferior. Claro, pueden manejar Candy Crush o Surfistas muy admisiblemente, pero agrega poco como Impacto de Genshin o Call of Duty Mobile En la configuración máxima, y rápidamente llegará a las paredes de rendimiento.
Los iPhones son los atípicos aquí. Apple verdaderamente no hace “presupuesto” de la misma guisa que las marcas de Android: su maniquí más asequible coetáneo, el iPhone 16E, cuesta $ 599 y tiene el mismo chip A18 que se encuentra en el iPhone 16 ordinario, pero con un núcleo dibujo menos.
Los números sugieren que el atleta móvil promedio probablemente esté usando poco con poca potencia. Entonces, mientras tu nuevo buque insignia brillante poder Maneje un movilidad de calidad de consola, es probable que no pueda exprimir ese poder porque los desarrolladores apuntan a las masas que usan teléfonos que casi nada pueden mantenerse al día con los juegos móviles de ingreso abanico, y mucho menos los títulos de consolas AAA.
La optimización importa tanto como la potencia bruta
Tener suficiente potencia es solo el requisito leve para ejecutar un movilidad; Lo que verdaderamente afecta la fluidez del movilidad es qué tan admisiblemente el desarrollador lo ha optimizado para su dispositivo en particular. Las nuevas consolas de juegos generalmente solo se lanzan cada tres a cinco primaveras, por lo que los estudios pueden darse el suntuosidad de tomarse su tiempo y avalar que sus juegos hagan el mejor uso del hardware arreglado.
Pueden valer este peligro porque saben que va a producirse un tiempo ayer de que salga la próxima consola, y poliedro que cada dispositivo de la coetáneo es idéntica, pueden surtir la experiencia consistente para todos los jugadores. No hay dos unidades de PlayStation 5 tendrán diferentes especificaciones, a posteriori de todo.
Compare esto con el mercado de teléfonos inteligentes fragmentados, donde se lanzan docenas de nuevos modelos de cientos de marcas durante todo el año, cada uno con su propio chipset, tamaño de pantalla, RAM y diseño térmico. Sería impracticable para un desarrollador optimizar su movilidad para todos los teléfonos, por lo que la mayoría se conforma con la creación de juegos casuales de mengua abanico que todos pueden poner.
Una vez más, los iPhones tienen una superioridad aquí porque se lanzan menos modelos cada año, y su diseño sigue siendo sobrado consistente para varias generaciones, por lo que los desarrolladores saben qué esperar y pueden trabajar con Apple para optimizar sus juegos.
Es por eso que algunos juegos AAA como Pueblo malvado residente y Assassin’s Creed Mirage están empezando a venir al móvil, pero hasta ahora son exclusivos de la Apple App Store. Sin retención, notará que estos juegos aún no se ven tan admisiblemente y se sienten tan suaves en el iPhone como en una consola o PC.
Esto se debe a que los teléfonos son compactos y carecen de los mecanismos de refrigeramiento que tienen las máquinas de movilidad dedicadas, por lo que la transferencia de juegos AAA a dispositivos móviles requiere un ajuste adicional para evitar el sobrecalentamiento, lo que puede causar daños permanentes a la fila. Donado que las consolas y las PC extraen energía directamente de la muro, no existe tal peligro.
Es casi impracticable que se descubran los nuevos desarrolladores
El gran bombeo de juegos móviles significa que es muy difícil para los nuevos desarrolladores con ideas nuevas para conseguir a las listas superiores. De acuerdo a Dirigentehay casi 1.68 millones de aplicaciones en la tienda Google Play a partir del segundo trimestre de 2024, de las cuales aproximadamente 264,000 son juegos. La Apple App Store tiene 1,54 millones de aplicaciones, incluidos 180,000 juegos.
No es solo el bombeo de aplicaciones el problema; Asimismo es cómo se organizan en las tiendas de aplicaciones. El descubrimiento está impulsado en gran medida por los algoritmos, sobre los que los desarrolladores no tienen control.
Eso significa que no tienes tranquilidad en rotundo de que el movilidad en el que trabajaste tan duro alguna vez tendrá éxito. Entonces, lógicamente, los desarrolladores prefieren no trastornar el tiempo y los medios necesarios para hacer juegos de calidad de consola para dispositivos móviles.
Puede probar publicidad paga para una visibilidad adicional, pero no garantiza el éxito y, en cambio, coloca a los desarrolladores más pequeños con presupuestos de marketing limitados en una gran desventaja.
Monetizar admisiblemente un movilidad móvil es más difícil
Una razón destacada detrás del estancamiento de los juegos móviles es que a las personas simplemente no le gusta retribuir por ellos. Los estudios de grandes juegos pasan varios primaveras y cientos de millones de dólares desarrollando juegos AAA porque saben que hay un mercado para ellos.
Obviamente, nunca esperarías obtener una copia de Jehová de la conflagración de forma gratuita, pero si un movilidad similar llegó a Mobile, sus expectativas podrían cambiar. La mayoría de las personas que buscan descargar un movilidad móvil salta directamente a la sección “Top gratuita” de la App Store por esta misma razón.
Como resultado, los desarrolladores de juegos móviles tienen que abandonarse en formas alternativas de monetizar sus juegos, a entender, compras en la aplicación y anuncios en el movilidad. Los jugadores han estado expresando su descontento con uno y otro durante mucho tiempo, pero al mismo tiempo, no están dispuestos a retribuir un movilidad móvil por superior como lo hacen para los juegos de consola o PC.
Para que el maniquí de microtransacción funcione, el movilidad constantemente necesita impulsar contenido nuevo como cosméticos, pieles o armas para que los jugadores sigan gastando. Pero esto, desafortunadamente, asimismo ha normalizado lo que se pira la “civilización crujiente” interiormente de la industria del movilidad, donde se calma que los empleados sirvan horas extras casi todo el tiempo, y a menudo no compensados.
Los teléfonos tienen una duración limitada de la fila y almacenamiento
Su teléfono es la dormitorio de tecnología más importante que posee; Lo usa para gritar, cursar mensajes de texto, navegar por la web, transmisión, navegación, fotografía, desplazar las redes sociales, hacer pagos y mucho más.
En esta larga inventario de prioridades, los juegos generalmente caen en algún superficie en la centro inferior porque no es una tarea esencial. Sin retención, es lo más intolerante que puede hacer en un teléfono, agotando rápidamente la duración de la fila que podría escasear para otra cosa. Los juegos gráficos pesados que requieren paso constante a Internet son conocidos cerdos de fila.
Esto no es solo disgustado, limita cuánto tiempo la clan quiere poner. Para la mayoría de las personas, perder el 20% de la fila durante una hora de movilidad no vale la pena.
El almacenamiento es otro cuello de botella. Los juegos grandes a menudo requieren 5-10 GB o más. Impacto de Genshinnuevamente, es un delincuente principal, globos a más de 20-30 GB con actualizaciones. Eso es manejable en una consola con almacenamiento dedicado, pero en un teléfono donde las fotos, videos y aplicaciones ya comen espacio, es un acto de prestidigitación constante.
128 GB sigue siendo el almacenamiento cojín unificado arreglado en la mayoría de los teléfonos, incluidos los buques insignia, que no siempre es suficiente para el uso ordinario, y mucho menos para juegos pesados. Esta es la razón por la cual los teléfonos de movilidad modernos tienden a tener al menos 256 GB.
Casi nadie quiere comprar un regulador separado
Incluso si de alguna guisa encuentras una guisa de hacer que las personas paguen por los juegos móviles, ciertamente no tendrás el mismo éxito para que compre un regulador. A diferencia de una configuración de la consola, donde el profesor y los controles están separados, los juegos móviles entran todo en un solo dispositivo.
Eso significa controles en pantalla (alegrías, chico, menús), come valiosos beneficios inmuebles de pantalla, dejando menos espacio para el movilidad auténtico. Esto está admisiblemente para juegos simples, pero una vez que te mueves a géneros complejos como juegos de rol de mundo extenso, tiradores o simuladores de carreras, la experiencia comienza a sentirse apretada y torpe.
La alternativa obvia es usar un regulador forastero para que la pantalla del teléfono sea ininterrumpida. Y para ser justos, existen algunas opciones excelentes que transforman su teléfono en un dispositivo de movilidad de mano más dedicado y mejoran drásticamente la jugabilidad.
Lamentablemente, por aperos que son estos controladores, muy pocas personas están dispuestas a trastornar en uno. El atractivo de Mobile Gaming es su conveniencia y mengua barrera de entrada. Esperar que el atleta promedio lleve o compre un regulador separado simplemente no es realista.
Entonces, aunque los controladores externos para los juegos móviles ayudan, son un hornacina interiormente de un hornacina, y la gran mayoría prefieren surtir las pantallas táctiles, sin importar cuán limitante sea. Al final, los juegos móviles permanecen fundamentalmente limitados por su propio autor de forma.
Los juegos móviles se perciben como más desechables
El problema de Mobile Gaming no es solo técnico, asimismo es cultural. Los desarrolladores que desean hacer un movilidad inmersivo y seguido basado en la historia o ensayar con nuevos mecanismos de movilidad tendrán dificultades para competir en un mercado donde la mayoría de los jugadores solo están buscando una apurada temporal de dopamina para matar poco de tiempo en un alucinación o en segmento en la tienda de comestibles.
La mayoría de los juegos móviles de mejor cobranza, piense en Choque de clanes, Candy Crusho RaBlox—Se se construyen más o menos de breves bucles de movilidad y monetización agresiva. Incluso cuando los juegos más ambiciosos llegan al mercado, a menudo luchan por cambiar esa percepción. Pocos jugadores esperan o incluso quieren una experiencia completa y impulsada por la narración en su teléfono.
Esta percepción afecta cómo se desarrollan y mantienen los juegos. En superficie de construir juegos que te lleven en un alucinación y dejan una impresión duradera, los estudios priorizan las métricas de compromiso que recompensan los registros diarios, mantienen rachas ganadoras y actualizan constantemente tu personaje.
Las tiendas de aplicaciones están saturadas de clones y tendencias fugaces hasta el punto en que incluso los juegos destacados se desvanecen rápidamente en irrelevancia. Esto deja pocos incentivos para que los desarrolladores inviertan en proyectos que requieren profundidad, pulido y compromiso a dispendioso plazo, como se vería con los juegos de consola o PC.
Mientras los teléfonos se consideren herramientas para el entretenimiento rápido en superficie de los juegos serios, los desarrolladores atenderán a esa expectativa, manteniendo el techo más bajo de lo que el hardware podría permitir. Sin duda, hay un progreso ya que los títulos AAA ahora se están moviendo a dispositivos móviles, pero esta transición probablemente será dolorosamente lenta.