Tras el sorpresivo anuncio de la incorporación de Milla Jovovich Hitman: Mundo de asesinatos y el próximo turno de Gemma Chan como Selina Tan en 007 Primera luztoda la energía en la sala cambió cuando Lenny Kravitz subió al proscenio en la presentación de IO Interactive. Esto recién se reveló a posteriori de la revelación de su nuevo personaje arrogante, el rey pirata Bawma, en la próxima aventura de James Bond.
IOI quiere redefinir cómo los jugadores se conectan con el mito de Bond en 2025 y más allá. Durante nuestra conversación, el productor senior de licencias Theuns Smit dejó una cosa clara: Kravitz no se unió al mundo simplemente; construyeron parte de él a su en torno a.
“Kravitz efectivamente entendió el personaje de Bawma desde el principio”, explicó Smit. “Podría tener ese sentido de carisma, pero igualmente ser el tipo de rival que efectivamente no sabes cuál es tu posición frente a él. Es voluble. Exige respeto y miedo”.
Un paisaje sonoro audaz
Según Smit, el cuatro veces vencedor del Grammy y protagonista del flamante Juegos del Penuria Las películas aportan una presencia tan imponente y un carisma natural que él asume el papel como si estuviera escrito para él, sintiendo instantáneamente que pertenece al panteón de villanos inolvidables de Bond. Y aunque Smit no reveló cuán central es Bawma en la trama, sí prometió que los jugadores enfrentarán muchos “giros y vueltas” y los instó a probar el alucinación ellos mismos.
Cubo el dote musical de Kravitz y la larga historia de temas icónicos de Bond, tuve que hacer la pregunta obvia: ¿Será Primera luz ¿Obtener su propio tema musical flamante? La última vez que un pernio de Bond lo hizo fue en 2010 con “I’ll Take It All” de Joss Stone para James Bond 007: Piedra de linajey antiguamente de eso Mya prestó su voz para el título de EA de 2004. James Bond 007: todo o mínimo. Smit no reveló ningún secreto, pero sí enfatizó cuán central es la música para la visión universal del pernio.
“Efectivamente estamos trabajando para mejorar la experiencia completa”, dijo Smit. “Los juegos suelen ser elogiados por sus utensilios visuales, pero el sonido es lo que te sumerge. Estamos trabajando con músicos y diseñadores de sonido extremadamente talentosos para aportar ese nivel de musicalidad a la experiencia”.
No confirmó si se avecina un tema característico, pero la forma en que enfatizó la “experiencia completa” sugiere que poco significativo está sucediendo detrás de ambiente. Y con un comediante como Kravitz ya en el edificio, las posibilidades parecen muy abiertas.
Canalizar el impulso como piedra angular del diseño
A diferencia de juegos anteriores protagonizados por el icónico agente del MI6, 007: Primera luz no es una película, sino una toma flamante de IOI protagonizada por Patrick Gibson (Sombra y hueso & Diestro: Pecado flamante) como un Bond de veintitantos abriles que pesquisa obtener el status 00 como imberbe agente del MI6.
Como dice Smit, “un pernio de batalla y aventuras en tercera persona basado en una historia” diseñado desde cero para presentar un Bond completamente nuevo en una historia de origen. Desde los primeros avances, el pernio definitivamente se inspira en las encarnaciones pasadas de Bond inmediato con las continuas de IO. Sicario series y más batalla basada en escenas que recordarán a muchos sony Inexplorado serie.
Ese situación permite a IOI crear su propia cadencia para Bond sin dejar de respetar las décadas de narración anteriores.
“Si eres fanático, verás guiños y guiños al alucinación y la franquicia”, dijo Smit. “Pero igualmente estamos enfocados en traer una nueva y emocionante historia de origen reinventada a ese espacio”.
Y a diferencia de muchos juegos de Bond anteriores, que se basaban en gran medida en disparos o sigilo, Primera luz canaliza el impulso como piedra angular del diseño.
“Cuando las cosas se convierten en un tiroteo, Bond improvisa”, explicó Smit. “Agarra lo que está a su en torno a como si arrojara objetos, pateara una escopeta del suelo, la agarrara en el tonada, disparara hasta que quedara vacía, luego arrojaría el arsenal a determinado y cerraría la brecha. Siempre es un impulso en dirección a delante, un movimiento en dirección a delante”.
Esa sensación cinética se mostró en la primera demostración de la encomienda de Eslovaquia: una persecución vehicular en un Aston Martin, una persecución en un aeropuerto y Bond haciendo lo que hace Bond: mantenerse en movimiento.
Realismo elevado
Trabajar con un ícono integral como Bond significa que existen reglas. Hay una historia positivo difundida en varios medios fuera del cine, como los libros de Ian Fleming que inspiraron la franquicia. Hay un tono que los fanáticos esperan. Pero Smit dice que la colaboración con Amazon MGM le da a IOI espacio para construir.
“Se prostitución de hacer ecuanimidad a la propiedad intelectual y mantenerse fiel a la historia, los personajes y el mundo”, compartió Smit. “Pero igualmente se prostitución de aportar poco nuevo a ese espacio”.
Ese permanencia se puede ver en cómo Primera luz se acerca a los gadgets, uno de los pilares de la identidad Bond. “Les brindamos la experiencia Bond 360 completa”, dijo Smit antiguamente de nombrar a un campo de acción potencial similar a un centro entre misiones. “Puedes ir al Q Lab. Puedes caminar hasta Q. Es un personaje divertido en nuestro pernio y es el cerebro detrás de todos los dispositivos”.
Esa filosofía dio forma al enfoque del equipo en dirección a el “realismo elevado”, donde los objetos cotidianos conectados a tierra se reinventan como herramientas del oficio: un teléfono se convierte en un “teléfono dudoso” que dispara un destello cegador para desorientar a los enemigos, un mechero expulsa bolitas de humo para escapes rápidos y una correa de temporalizador esconde un láser capaz de destapar puertas o desarmar a los enemigos. “Se prostitución de vincular dispositivos con cosas cotidianas que no esperarías”, agregó Smit, “pero elevadas a esa inventiva de Bond”.
Aunque IOI puede ser conocido por su pernio de batalla y sigilo finamente afinado, las secuencias de vehículos son un división relativamente nuevo para el estudio. Considerando que esta firma forma parte de la identidad de Bond, eso no era negociable.
“A veces la historia provoca un momento de transporte”, dijo Smit. “Queríamos honrar eso. Es poco nuevo para nosotros, pero lo esperas de James Bond, así que lo incluimos”.
IOI está en camino de reparar el universo Bond con nuevas estrellas, nuevas historias y nuevas amenazas. Primera luz Se siente como el manifestación de una era marcada por decisiones audaces, personalidades inolvidables y una jugabilidad dinámica. Busque el pernio que saldrá el 27 de marzo de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, PC y Nintendo Switch 2.

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