Regresa al año 2000 con juegos clásicos multijugador de DOS en tu navegador




Regresa al año 2000 con juegos clásicos multijugador de DOS en tu navegador – Ars Technica
























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¡Ahora sin reenvío de puertos!

Hay versiones de navegador creadas por fans de Alerta roja, Torneo irrealy más.



Regresa al año 2000 con juegos clásicos multijugador de DOS en tu navegador

Una captura de pantalla de Chrono Divide, una traducción de navegador creada por fans de Command & Conquer: Alerta Roja 2.


Crédito:

División crono


Una captura de pantalla de Chrono Divide, una traducción de navegador creada por fans de Command & Conquer: Alerta Roja 2.


Crédito:

División crono


Durante las últimas semanas, amigos y colegas me han informado sobre múltiples formas ingeniosamente implementadas y basadas en navegador para competir juegos clásicos de MS-DOS y Windows con otras personas básicamente en cualquier hardware.

Para mí, finales de los 90 y principios de los 2000 fueron el apogeo de los juegos multijugador. Era la era de los juegos de táctica en tiempo efectivo y los shooters boomer, y no solo asistí a muchas fiestas LAN, sino que todavía jugué online con amigos.

Eso todavía es posible hoy en día con varios juegos de la vieja escuela; Hay servidores de Discord que organizan partidos programados de Tribus de asedio crucialPor ejemplo. Pero a menudo, no es exactamente trivial hacer que esos juegos se ejecuten en Windows reciente y, como en los viejos tiempos, es posible que tenga que realizar un trabajo de configuración de red inaguantable, sin mencionar el hecho de que muchas personas que usaban Windows en esos días ahora están en macOS o Linux.

Esta semana, varias tecnologías y juegos. sitios web (comenzando con Ludópata de PC) han comenzado a circular un enlace a División cronouna traducción de navegador creada por fans de Command & Conquer: Alerta Roja 2. Se introdujo por primera vez en un estado incipiente en 2020, pero ha seguido recibiendo actualizaciones y ahora tiene funciones y contenido prácticamente completos en lo que respecta a la parte multijugador de ese recreo. (El modo para un atleta aún no está adecuado).

Esto es lo que dice el sitio web al respecto:

Chrono Divide es un plan creado por fans que tiene como objetivo distraer el “Red Alert 2” diferente de la serie “Command & Conquer” utilizando tecnologías web. El resultado es un cliente de recreo que se ejecuta en su navegador web, sin complementos ni aplicaciones adicionales instaladas.

Inicialmente, el plan comenzó como un prueba y tenía como objetivo demostrar que era posible tener un recreo de táctica en tiempo efectivo multiplataforma y completamente utilitario ejecutándose en un navegador web. Ahora, con una traducción jugable ya adecuado, el objetivo final es alcanzar la paridad de funciones con el motor diferente “Red Alert 2”.

Funciona con un maniquí cliente-servidor (“dígale adiós al reenvío de puertos y a las excepciones del firewall”), admite modificaciones, ofrece esquemas de control de mouse tanto modernos como clásicos y funciona “en cualquier dispositivo y sistema eficaz, directamente desde su navegador web”, incluidos teléfonos y tabletas. Sin requisa, (comprensiblemente) debes tener una copia de los archivos del recreo para competir.

Por otra parte, hay tablas de clasificación y un Servidor de discordiaencima de “temporadas” de estilo de recreo reciente (sin monetización, por supuesto) que cuentan con reglas especiales y rotaciones de mapas. Entonces hay una comunidad de tamaño limpio jugando Alerta roja 2 de forma regular en 2025, lo cual es conveniente descabellado.

Chrono Divide se une a un puñado de proyectos similares para sobrellevar juegos de PC multijugador antiguos con comodidades modernas a los navegadores web. Un ejemplo: Zona DOS ofrece unirse con un solo clic a partidos en raya de Condenar, Terremoto 2 y 3, Torneo irrealy Half-Life: combate a asesinato—Nuevamente, con un servidor Discord para una capa comunitaria adicional.

Entonces, si quieres acaecer la indeterminación del viernes reviviendo los juegos multijugador TCP/IP y LAN de principios de la término de 2000, ahí lo tienes. Te veré allí. Sigo pensando Torneo irreal es el mejor shooter multijugador en primera persona en la vida creado.

Samuel Axon es el presidente editorial de cobertura de tecnología y juegos en Ars Technica. Cubre inteligencia químico, explicación de software, juegos, entretenimiento y sinceridad mixta. Ha escrito sobre juegos y tecnología durante casi dos décadas en Engadget, PC World, Mashable, Vice, Polygon, Wired y otros. Anteriormente dirigió una agencia de marketing y relaciones públicas en la industria del recreo, dirigió la redacción de la cautiverio de televisión CBS y trabajó en la táctica de marketing de redes sociales para Samsung Mobile en la agencia creativa SPCSHP. Igualmente es un desarrollador independiente de software y juegos para iOS, Windows y otras plataformas, y se graduó de la Universidad DePaul, donde estudió medios interactivos y explicación de software.

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