Tuve una reacción muy similar a la de todos los demás cuando Valve anunció su nuevo hardware este mes: entusiasmo cauteloso. Steam Controller y Frame son piezas tecnológicas geniales por derecho propio, pero la verdadera suerte del espectáculo, para mí, fue Steam Machine. Valve ha intentado crear una PC para sala de estar con tecnología Steam en el pasado, pero esencialmente era solo una pequeña PC ITX con componentes disponibles en el mercado con marcas de diferentes integradores de sistemas. Esta iteración de Steam Machine es totalmente de Valve, y aunque sus intentos de producir su propio hardware solo han mejorado con cada propagación, todavía desconfío de comprar Steam Machine, y hay 4 razones principales para ello.
Las especificaciones de la GPU
Son un poco decepcionantes
La GPU a costado de Steam Machine es lo que Valve lumbre un chip “AMD RDNA3 semipersonalizado” que cuenta con 28 CU, una velocidad de cronómetro máxima de 2,45 GHz, 8 GB de GDDR6 y un TDP de 110 W. A primera panorámica, esto no me infunde confianza. Estas especificaciones se han comparado con un RX 7600 y, para todos los enseres, eso es más o menos lo que será.
“Semi-personalizado” no significa que AMD haya creado una casa completamente diferente o haya rediseñado una para este dispositivo. Simplemente significa que tomaron un diseño RDNA3 existente, le pidieron a AMD que fusionara partes del silicio que no necesitan/quieren y lo soldaron en una placa saco personalizada.
El RX 7600 no es un excelente GPU. Es bueno, y para los propósitos de lo que se supone que es Steam Machine, probablemente será suficiente cedido el factótum de forma. Pero no puedo imaginar que envejezca tan proporcionadamente, especialmente si consideramos que solo tiene unos miserables 8 GB de VRAM. Eso simplemente no es suficiente para algunos juegos en este momento, y mucho menos para los juegos que se lanzarán internamente de 2 o 3 primaveras.
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Dependencia de FSR
Actualmente no se sabe qué lectura se está utilizando.
Quizás lo más importante que me pone nervioso de Steam Machine (adicionalmente de lo final de esta cinta) es el hecho de que su material de marketing menciona objetivos de 4K a 60 FPS. Con la GPU que tiene Steam Machine, esa es una pregunta irrazonable, pero con la mejoramiento debería ser posible conseguir algunas configuraciones ajustadas. Todavía no me gusta subordinarse de la mejoramiento para alcanzar esas velocidades de fotogramas reproducibles con lo que podría describirse como una maleable con poca potencia para esa resolución, pero probablemente sea la única forma en que pueden perseverar los costos un poco bajos.
Igualmente se desconoce qué lectura de FSR utilizará Steam Machine. Basado en el hecho de que tiene una GPU RDNA 3, es probable que dependa de una lectura modificada de FSR 3. A pesar de que AMD ha dicho lo contrario, FSR 4 de hecho funciona en RDNA 3, pero aún así, dudo que Steam Machine lo incluya. Hay algunos rumores de que FSR 4 eventualmente llegará a RDNA 3, pero es más probable que llegue primero en hardware discreto.
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Los componentes están soldados
Carencia se puede refrescar adicionalmente del almacenamiento
Tal es el caso de las computadoras ultracompactas como Steam Machine y Steam Deck, la mayoría de los componentes integrados están soldados, lo que significa que no se pueden refrescar por medios convencionales. Eso significa que no hay cambios de CPU o GPU, ni actualizaciones de RAM.
No me encanta esto de Valve en el caso de Steam Machine, pero lo entiendo. Para adaptarse al factótum de forma deseado, hay que hacer ciertas concesiones, y puedo entender que se comprometa en la capacidad de aggiornamento. Sin retención, cuando se tiene en cuenta lo que se incluye actualmente en Steam Machine, no tengo mucha confianza en que esto envejezca muy proporcionadamente si la única parte actualizable es el almacenamiento.
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el precio
Se desconoce, pero los indicios apuntan a que es un poco más detención de lo que la muchedumbre piensa.
El consenso que he manido entre los usuarios en fila en foros y chats en vivo es que esperan que Steam Machine tenga un precio de entre $ 500 y $ 600, y que cualquier valía superior será una chasco. Desafortunadamente, si usted igualmente piensa eso, debe prepararse para la chasco.
Basado en una conversación Linus Sebastián de LinusTechTips Tuve con los empleados de Valve durante su recepción a la sede de Valve, las “vibraciones” dicen que el precio está muy por encima de una consola convencional. Para mí, para una computadora que no tiene especificaciones impresionantes, cualquier valía superior a $ 700 USD es una demanda conveniente significativa, y cuando lo comparas con el precio de Deck, está claro que la máquina al menos costará conveniente más que la computadora de mano.
Lo único que me da esperanza con respecto a los precios es que Valve no es ajena a compendiar los precios para percibir billete de mercado. Lo hicieron con Deck, fijándole un precio extremadamente conservador, con márgenes reducidos para capturar una gran franja de un mercado que, francamente, ni siquiera existía todavía. La diferencia con Steam Machine es que el mercado ya existe, pero no estoy tan seguro de que los jugadores de consola quieran retribuir más de $700 por una computadora ITX básica que viene con un compensador.
No tienes que esperar a Steam Machine: yo construí la mía propia
Estoy demasiado emocionado para esperar hasta que se abran los pedidos anticipados.
sigo siendo animoso
Si hay alguna empresa que se ha rebaño el beneficio de la duda cuando se manejo de nuevos lanzamientos de hardware, creo que es Valve. No estoy tan seguro de cómo envejecerá Steam Machine dadas sus especificaciones y su error de capacidad de aggiornamento, pero tengo cierta fe en que podrán lograrlo y convertir Steam Machine en poco que los jugadores de sala positivamente puedan usar.





