
Tomó más de cuatro abriles, pero los juegos épicos finalmente prevalecieron esta semana en su caso antimonopolio contra Apple, la compañía más valiosa del mundo con un valía de mercado de $ 3.2 billones. Y ahora es posible que las compuertas estén abiertas para dedicar competencia y ganancias financieras para las compañías de juegos móviles en iOS.
El CEO de EPIC, Tim Sweeney, y sus abogados argumentaron que Apple era un matón que era sorprendente miedo en los corazones de los creadores de juegos móviles al castigar a la gesta para exigir a Fortnite a salir de la tienda de aplicaciones. Igualmente acusó a Apple de “cumplimiento taimado” cuando el fabricante de iPhone resistió las medidas regulatorias en la Unión Europea. En su anciano parte, Apple tuvo éxito en cerrar los juegos épicos en la corte y retrasar la osadía dispuesto que Epic obtuvo.
Pero eso cambió esta semana cuando el árbitro de la Corte de Distrito de los Estados Unidos, Yvonne González Rogers, sostuvo que Apple no cumplió con su veredicto en 2021, por lo que fue desacato a la corte por la “violación deliberada” de su veredicto, lo que encontró a Apple sin pecado en nueve de 10 grandes acusaciones antimonopolio. Este veredicto implica el que ganó Epic, una orden que decía que no estaba admisiblemente que Apple prohíba a los fabricantes de juegos dirigir a los usuarios a sitios web fuera de la tienda para compras de artículos a precios más bajos. El árbitro sintió que esta regla de Apple sofocó la competencia y dañó a los consumidores, que tuvieron que respaldar precios más altos correcto a la toma del 30% de Apple en todas las ventas de artículos de la tienda de aplicaciones.
“La efectiva inmediatamente, Apple ya no impedirá la capacidad de los desarrolladores de comunicarse con los usuarios ni
Levantan o imponen una nueva comisión en compras fuera de la aplicación ”, escribió González Rogers.
En un comunicado, un portavoz de Apple dijo: “Estamos muy en desacuerdo con la osadía. Cumpliremos con la orden del tribunal y apelaremos”.

Las ramificaciones se escucharon en todo el mundo. Fue un gran tema en el evento de Gamescom Latam Big Festival en Sao Paulo, Brasil, donde pasé la semana. Berkley Egenes, director de marketing y crecimiento de Xsolla, quien dijo en el decorado con los desarrolladores de juegos móviles que era un gran día nuevo en la industria del gozne. XSolla ya opera más de 500 fallas web para los fabricantes de juegos como alternativas a la App Store.
Sweeney no perdió el tiempo celebrando, mientras tuiteó sobre la vencimiento de la corte, diciendo “sin tarifas en las transacciones web. Solaz para el impuesto de Apple”, una narración a las tarifas de 15% a 30% de los ingresos por desarrolladores de las compras de la tienda de aplicaciones. Dijo que esas “tarifas basura ahora están tan muertas aquí en los Estados Unidos de América como en Europa bajo la Ley de Mercados Digitales. Illagal aquí, ilegal allí”.
Y ayer juegos épicos anunciado Una modernización de Epic Games Store Ingress Share y el emanación de una nueva función de taller web, ambas a partir de junio de 2025. Sweeney dijo que las compras fuera de la aplicación en las tiendas web comenzarían en junio.
Ahora Epic Games Store está cobrando tarifas del 0% por los primeros $ 1 millón en ingresos por aplicación por año para los desarrolladores de juegos.
A partir de junio de 2025, para cualquier cuota de la tienda de juegos épicos que procesemos, los desarrolladores pagarán una décimo de ingresos del 0% en sus primeros $ 1,000,000 en ingresos por aplicación por año, y luego una décimo regular de los ingresos del 88%/12% cuando ganan más que eso.
En junio de 2025, Epic igualmente lanzará una nueva función que permite a los desarrolladores exhalar sus propias fallas web alojadas por la tienda de juegos Epic. Estas talleres web pueden ofrecer compras fuera de la aplicación de los jugadores, como una alternativa más rentable a las compras en la aplicación, donde Apple, Google y otros cobran tarifas exorbitantes. Con nuevas decisiones legales en su puesto, los desarrolladores podrán cursar jugadores de juegos para realizar compras digitales de talleres web en cualquier plataforma que lo permita, incluida iOS en la Unión Europea y Estados Unidos, dijo Epic.
Como un bono adicional, los jugadores que gastan en épicos webshops igualmente acumularán un 5% de recompensas épicas en todas sus compras.
Xsolla, mientras tanto, ha ofrecido durante mucho tiempo a los sitios web como un medio cíclico para crear ingresos para los desarrolladores de juegos. Chris Hewish, director de táctica y comunicación, dijo en una entrevista con Gamesbeat
Dijo que, en promedio, las talleres web de Xsolla elevan los ingresos del desarrollador en un 10% a 16%, y muchos generan más ingresos que eso.

“El pedido es efectivo de inmediato. No va a ser marginado mientras (Apple) persigue ningún tipo de apelación”, dijo Hewish. “Creemos que esta nueva regla efectivamente crea una oportunidad clara para los desarrolladores. Y ahora pueden, sin ninguna reserva, promover su tienda web internamente de su gozne. Pueden vincular directamente a su tienda web de su gozne. Incluso pueden capacitar a los jugadores para comprar instantáneamente una IAP específica configurada como un SKU con una señal de señal directa de la señal para salir del gozne para que elimine nuestra percepción y lo que estamos escuchando es remover todas las compras basadas en la red basada en la red auténtico de la red auténtico.
Agregó: “Y no solo eso. Elimina las barreras que estaban en su puesto prohibiendo a los desarrolladores comunicarse efectivamente con sus jugadores en la aplicación para hacerles memorizar que podrían salir de la aplicación y todo eso, todas las tácticas de miedo y todas las cosas, los obstáculos, los golpes de velocidad que Apple puso en el camino están todos” bloqueados ahora.
En la Unión Europea, Apple fue obligado por los reguladores a permitir a los webs alternativos con la promulgación de la Ley de Mercados Digitales, que tenía como objetivo restringir las “plataformas de vigilante” del comportamiento anticompetitivo. Apple permitió a los desarrolladores alejarse de la tienda, pero instituyó una tarifa de tecnología central del 27% para aquellos que lo hicieron. Eso efectivamente impidió a los desarrolladores dar ese paso. Para tal comportamiento, la UE multó a Apple 500 millones de euros.
“Ahora, el veredicto dijo que no se permite una tarifa adicional adicionalmente de todo lo que están haciendo. Por lo tanto, parece que el árbitro eliminó todo” en las tácticas de retraso de Apple, dijo Hewish.
“Al mirarlo en la totalidad del caso antimonopolio, hubo 10 problemas y solo uno de ellos se dirigió a la épica. Parece una pequeña vencimiento. A Apple se le impedió afirmar que los desarrolladores no pueden dirigir a las personas fuera de la tienda de aplicaciones. Resulta que este puede ser uno de los más grandes, si no es el más sobresaliente, todo el 25%. Tarifas, pero vemos que los jugadores están, incluso con toda la fricción, adoptando tiendas web donde hubo un aumento en el número de jugadores que van a las tiendas web “.
Hewish dijo que la tasa de retención en las tiendas web ha aumentado el rango del 30% al 40%. Esto es con toda la fricción que estaba en su puesto porque Apple puso advertencias sobre los riesgos de salir de la App Store.
“Todas esas barreras se eliminan. El Gloria es efectivamente el techo, y creemos que hay una gran oportunidad para los desarrolladores”, dijo Hewish. “Pueden tener relaciones directas con sus jugadores. Si eres un desarrollador móvil, esta es una gran oportunidad para ir rápido. Verdaderamente deberían explotar esta bala ThunderClap”.

Otros estuvieron de acuerdo. El CEO de AppCharge, Maor Sason, dijo en un comunicado: “En Appcharge, hemos creído durante mucho tiempo que los jugadores merecen sufragio, y que los editores merecen una relación directa con su audiencia. El veredicto fresco de la corte estadounidense afirma lo que muchos de nuestros clientes ya han demostrado, cuando le dan a los jugadores más opciones, no se agitan. Compran más”.
Sason agregó: “Vemos esto todos los días en los datos. Las tiendas web impulsan tasas de conversión más altas, mejores márgenes y un compromiso más profundo de los jugadores. Desglosar estas barreras no solo beneficiará a los desarrolladores: conducirá a un ecosistema más saludable y más sostenible. Uno donde los actores ganan, los editores crecen e incluso Apple puede beneficiarse del aumento del cuerpo de transacciones e innovación que sean reales”.
Como proveedor de pagos diseñado especialmente para juegos móviles, Sason dijo que agradece el veredicto. Le da a más estudios la luz verde para construir estrategias DTC sin temor al rechazo, la ofuscación o el correazo político.
“Dicho esto, no somos ingenuos. Apple todavía tiene un poder inmenso sobre el ecosistema, y hay un espléndido camino por delante ayer de que la aplicación se haga ingenuidad. Pero por ahora, este veredicto envía una señal poderosa: las paredes se están agrietando. Y el futuro del comercio móvil se verá mucho más destapado”, dijo Sason.
Y en una publicación de LinkedIn, Steven Galanis, CEO de CAMEO, dijo: “Estoy emocionado de la osadía federal de ayer de que Apple violó las leyes antimonopolio, una vencimiento masiva para los creadores en todas partes. El 30% del impuesto de Apple tiene un talento agobiado durante mucho tiempo y los desarrolladores que las respaldan, el despliegue de las ganancias que podría impulsar su creatividad. Esta osadía, que compara la carga de los cargos de cobro en las compras externas y restringe las ganancias de alternativa a los medios de avance de las alternativas de los medios, lo que compara el avance de las medidas de la alternativa de los medios de avance de las alternativas, lo que compite con el avance de las medidas. podría desmantelar ese impuesto, poniendo más caudal directamente en los bolsillos de los creadores “.
Añadió: “En CamafeoDurante mucho tiempo hemos sido franco sobre el daño que esto ha causado en el ecosistema. Por ejemplo, posteriormente del 30% de los impuestos sobre el 30% de Apple, los creadores ganan solo el 52.5% de su tarifa de reserva de cameo. Para conmover a la paridad con lo que ganan en la web, los creadores deben cobrar a los compradores en la aplicación 42% más que los mismos costos de video en la web. Para empeorar las cosas, no se nos permitió advertir explícitamente a los consumidores en nuestra aplicación que los precios son más altos en nuestra aplicación iOS frente a Cameo.com. Hacerlo fielmente nos había expulsado de la App Store en el pasado ”.

Como desarrollador, esto pone en cameo en un gran vínculo, dijo Galanis.
“¿Forzamos el talento a fijarse en la aplicación frente a la web, lo que significa que ganan menos por el mismo trabajo (lo que ha causado que muchos de nuestros principales talentos sean” no disponibles “en las aplicaciones de iOS y Android), o les permitimos aumentar sus precios en un 42% en APP para que puedan hacer” igualdad igual por el trabajo igual ‘en el compra de los fanáticos que pagan para que los respaldaran?
Dijo que las políticas restrictivas de Apple han sofocado la innovación. A pesar de tener una aplicación galardonada de 4.9 estrellas, nuestro equipo ha deprimido durante mucho tiempo el avance en nuestra aplicación iOS porque los pedidos alentadores de fluir a través de IAP significaban precios más altos para los clientes y ganancias más bajas para los creadores.
“Durante abriles, nuestro equipo de liderazgo ha debatido por completo la cerrojo de nuestra aplicación de consumo porque se había quedado muy detrás de nuestra experiencia web”, dijo. “Gracias al Epic Games v. Apple Case, estamos viendo un camino en dirección a un ecosistema de aplicaciones más acordado en el que los creadores pueden explorar nuevas plataformas, ingresar a mejores opciones de cuota y construir conexiones más fuertes con los fanáticos. Imagine un mundo donde el talento mantiene más de sus ganancias e innovaciones sin punitivos, que es el futuro de la innovación. Rebound.
Sweeney, el hombre que comenzó la levantamiento, señaló que Fortnite pronto volvería a la App Store, y ofrecía una propuesta de paz: si Apple extiende el situación vacío de fricción de la corte, sin impuestos sobre el mundo en todo el mundo, los juegos épicos devolverían Fortnite a la App Store Worldwide y suelta el pleito contemporáneo y futuro sobre el tema.
Divulgación: Gamescom Latam pagó mi camino a Brasil.