Me encantaría ver más franquicias para obtener el tratamiento de XCOM (aquí está por qué)

Sumario

  • El encaje XCOM se puede compendiar a la papeleo almohadilla y las batallas tácticas por turnos.

  • El encaje requiere una papeleo estratégica de medios y fomenta el pensamiento a desprendido plazo.

  • Varias franquicias, como Mario y Maravillaya han prohijado con éxito rudimentos del estilo de encaje XCOM.

En su núcleo, original Xcom El encaje es una mezcla de papeleo de una almohadilla y lucha contra las batallas por turnos, todas ambientadas en un mundo donde tus decisiones importan a desprendido plazo. Este es un sistema divertido, y no es sorprendente ver que otras franquicias tomen rudimentos de esto y hagan grandes juegos. ¡Pero me gustaría ver aún más!

Adviento Trooper apuntando al lado en XCOM 2.
Imagen de Firaxis Games

El principal Xcom Loop implica mandar una ordenamiento marcial total que lucha contra una invasión forastero. Los jugadores controlan el Xcom Sede, decida cómo usar medios, estudiar tecnología forastero y construir instalaciones que ofrecen diferentes ventajas, como una mejor capacitación para soldados o armas más fuertes.

La almohadilla actúa como el Centro de Comando Central. Cada comicios que haga afecta lo que puede hacer en combate. La investigación lo ayuda a descubrir una nueva tecnología, la ingeniería le permite construir equipo de incorporación tecnología y los centros de capacitación convierten los reclutas en especialistas calificados.

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La segunda longevo parte de Xcom es el combate basado en turnos. Los jugadores llevan a un equipo de soldados a Arenas de la Aniquilamiento y luchan contra extraterrestres en peleas tácticas por turnos. Ingresar estas batallas depende del posicionamiento inteligente, el uso de la cobertura de modo efectiva y aprovecha al mayor las habilidades especiales de cada soldado. Estas peleas suelen ser desafiantes pero justas.

Los soldados ganan experiencia y se fortalecen a medida que completan misiones, aprendiendo nuevas habilidades poderosas que los hacen mucho más efectivos en el combate. Cada pelea viene con peligro y retribución. Tomar acciones audaces puede conducir a victorias rápidas, pero igualmente pone a los soldados en longevo peligro. Por otro flanco, envidiar a lo seguro puede compendiar las bajas, pero igualmente podría darle tiempo a los Aliens para proteger su posición.

La papeleo de los medios está estrechamente vinculado al éxito de combate. Completar misiones lo retribución con materiales como aleaciones alienígenas, Elerium e Intel, que son necesarias para investigar y construir mejores equipos. Los soldados lesionados se toman el tiempo para recuperarse, debilitando a su escuadrón y retrasando importantes misiones.

Esto crea un permanencia constante entre participar en batallas ahora y perseverar sus fuerzas fuertes a desprendido plazo. El encaje igualmente incluye Permadeath, lo que significa que cualquier soldado que muera en la batalla se ha ido para siempre. Perder a un soldado de detención nivel puede ser un revés importante, lo que obliga a los jugadores a cambiar sus tácticas y repensar su organización genérico.

Mario disparando a Rabbids en Kingdom Battle.
Imagen de Nintendo

Varias series de juegos han incluido con éxito características similares a la moderna Xcom estilo. Mario + Rabbids Kingdom Battle es un gran ejemplo, combinando los mundos juguetones de Mario y el Rabbido con un sistema de combate táctico por turnos. Este encaje toma mucho de Xcom’s El encaje central, como moverse en una cuadrícula, usar la cobertura para la protección y los puntos de entusiasmo que controlan cómo los personajes se mueven y atacan.

Los jugadores guían a sus personajes a través del campo de batalla, utilizando una cobertura parcial o completa para evitar ataques enemigos mientras se colocan cuidadosamente para causar el longevo daño. Este podría ser un encaje de Nintendo Switch que aún no has jugado, pero vale la pena tu tiempo (y igualmente es muy accesible).

Cada personaje tiene habilidades especiales que pueden ayudar a los compañeros de equipo o debilitar a los enemigos. El resultado es un encaje colorido donde la buena planificación y el trabajo en equipo generalmente ganan cada pelea. Lo que hizo que este trabajo cruzado fue comprobar de que ambas franquicias estuvieran aceptablemente representadas, al tiempo que destacó sus diferencias para hacer que la mashup se destaque.

Adicionalmente, Nintendo sugirió que Ubisoft debería apoyarse en el comportamiento extraño de los Rabbids, agregando una marca de humor que generalmente no se ve en regularidad Mario Juegos. El encaje obtuvo buenas críticas para sus personajes y combate por turnos, aunque las opiniones se dividieron en sus rompecabezas y peleas a niveles.

Otro ejemplo importante es Suns de medianoche de Marvelhecho por Firaxis Games, el mismo estudio detrás del Xcom Serie de reinicio. Este encaje utiliza el mismo tipo de combate táctico por turnos que Xcom Pero lo ajusta para el Universo Marvel. Suns de medianoche Tiene un sistema basado en cartas donde las habilidades de cada héroe se muestran como cartas sacadas de un mazo que el componente puede personalizar.

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Esto agrega poco de aleatoriedad, haciendo que los jugadores piensen rápidamente. Como Xcomel posicionamiento y el trabajo en equipo son importantes, pero Suns de medianoche Se enfoca más en retroceder a los enemigos y usar el medio dominio, permitiendo que los héroes usen sus superpoderes para cambiar el campo de batalla.

El encaje igualmente incluye un aspecto social, que permite a los jugadores unirse con Marvel Heroes, lo que afecta tanto al combate como a la historia. A diferencia de Xcom’s Asesinato permanente para personajes, Suns de medianoche es más indulgente, por lo que se pueden traer héroes caídos. Está en PS5, que puede activo perdido.

Su éxito proviene de atraer nuevos jugadores a juegos de organización ofreciendo diferentes niveles de dificultad y no sobrecargarlos con demasiadas habilidades y actualizaciones desde el principio. Si aceptablemente es liviana de reunir, todavía tenía suficiente profundidad para los fanáticos de la organización seria.

Las animaciones y el estilo de combate igualmente fueron elogiados, con Firaxis haciendo que las peleas por turnos se sientan animadas y emocionantes. Centrándose en un encaje resistente y estar dispuesto a probar cosas nuevas, Suns de medianoche de Marvel logró tener éxito en un mercaderías que ya estaba aceptablemente establecido.

Las posibilidades son infinitas

Blade saca su espada junto al Capitán América mientras están rodeados de llamas con Marvels Midnight Suns.
Imagen de Firaxis Games

El Xcom El estilo de encaje es lo suficientemente flexible como para funcionar aceptablemente con muchas franquicias diferentes. Esto da nueva energía a los mundos conocidos a través de un encaje centrado en la organización y el encaje basado en los personajes. No es difícil tomar una franquicia y imaginarla utilizando con este mismo estilo.

A Trek El encaje donde los jugadores se hacen cargo de un equipo de naves de nave que se ocupa de peligros constantes de enemigos alienígenas y grupos de la Flota Culminante refractaria es liviana de imaginar. En ocupación de controlar a los soldados, los jugadores supervisarían a un equipo variado de oficiales, científicos e ingenieros, cada uno con habilidades formadas por su trabajo y especie.

Las misiones de visitante podrían convertirse en desafíos tácticos, utilizando fasers, tricorios y creatividad de la placa astral para manejar los peligros ambientales y los ataques enemigos, con muertes de personajes y la historia centrada en explorar el espacio, descubrir nuevos planetas o proteger la liga.

Para Guerreros de la dinastíalas enormes batallas podrían convertirse en peleas tácticas más pequeñas, centrándose en el posicionamiento y el uso de las habilidades especiales de Musou de cada bélico. En ocupación de soldados sin rostro, los jugadores controlarían a un pequeño familia de héroes famosos, cada uno con sus propias habilidades de armas, fortalezas elementales y roles de campo de batalla.

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La construcción de conocidos entre héroes podría desbloquear poderosos ataques de equipo, mientras que Permadeath haría que cada pelea se sienta más profundo. Los principales temas de afán, traición y destino serían parte de una historia ramificada, donde superar o perder batallas decide el futuro de los reinos en supresión.

Harry Potter podría convertirse en un Xcom-El encaje de estilo ambientado en la escuela, donde los jugadores lideran a un familia de estudiantes de Hogwarts para defender el castillo y sus terrenos de las fuerzas de Voldemort y otros peligros mágicos. El combate táctico implicaría propalar hechizos, pociones de elaboración de cerveza y usar rudimentos mágicos, con cada estudiante especializado en diferentes tipos de hechicería. Permadeath haría que el mundo mágico se sienta más peligroso, mientras que la construcción de almohadilla podría incluir mejorar las aulas de Hogwarts, educarse nuevos hechizos y perseverar incorporación la pudoroso de los estudiantes.

Incluso podría lograr a ser puesto en un anime como Naruto. Los jugadores controlan a un escuadrón de miembros de Ops Black Ops, luchando en guerras entre las naciones, contra Rogue Ninjas y enfrentando la amenaza de Akatsuki. El combate táctico usaría jutsu, tácticas shuriken y movimientos de sigilo, con cada ninja especializado en diferentes estilos elementales, técnicas de ilusión y combate cuerpo a cuerpo. El edificio almohadilla implicaría proteger las defensas de la lugar de hoja oculta, investigar el nuevo jutsu y ejecutar programas de capacitación para ninjas.


Este tipo de encaje rara vez llega a otros juegos, pero a menudo se recibe aceptablemente cuando lo es. El longevo problema proviene del ritmo más calmoso del encaje y la naturaleza táctica, lo que puede dar a los editores una razón para detenerse. Si tuviéramos que ver más juegos usar este estilo, podría conducir a algunos geniales Xcom-Games de estilo.

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