La Entertainment Software Association ha publicado su Poder de solaz referencia, que presenta una instantánea de quién juega videojuegos y por qué en todo el mundo. Aquí hay muchos datos interesantes de más de 24.000 encuestados, todos ellos mayores de 16 abriles y que juegan al menos una vez a la semana. Los escépticos que piensan que los juegos son sólo para niños se sorprenderán al asimilar que la antigüedad promedio de los encuestados es de 41 abriles y que la división de artículos es casi equitativa entre hombres y mujeres.
Uno de los aspectos más intrigantes del referencia fueron los beneficios que las personas dijeron tener recibido al poner. La principal respuesta fue que los juegos ofrecían estímulo mental, lo que afirmó el 81 por ciento de los encuestados. El ochenta por ciento dijo que los juegos aliviaban el estrés, el 73 por ciento dijo que los hacían observar más felices y el 64 por ciento dijo que los conectaban con otras personas, lo que los ayudaba a sentirse menos aislados o solos.

Poder de solaz de la ESA 2025
(ESA)
Y aunque divertirse fue la principal razón que dieron los encuestados para poner (66 por ciento), todavía dijeron que los juegos podrían mejorar sus habilidades. El setenta y siete por ciento dijo que los juegos aumentaron la creatividad, el 76 por ciento dijo que mejoró la resolución de problemas y el 74 por ciento dijo que los juegos mejoraron tanto las habilidades cognitivas como el trabajo en equipo o la colaboración.
El referencia todavía señala cuán populares siguen siendo los juegos móviles. En común, el 55 por ciento de los encuestados dijo que el móvil era su plataforma de juegos favorita. La fracción de los encuestados menores de 35 abriles juegan en dispositivos móviles, y un impresionante 61 por ciento de los jugadores mayores de 50 abriles todavía juegan en dispositivos móviles.





