
Si proporcionadamente una gran cantidad de personas juegan videojuegos en el mundo, todavía es solo una fracción de la población mundial que participa en este pasatiempo. De hecho, si eres un componente, probablemente sepas que los no jugadores en realidad no toman los videojuegos muy en serio, e incluso los desprecian a ellos y a sus jugadores.
Lo que estas buenas personas no saben es que no solo los videojuegos han sido un gran contribuyente al mundo que disfrutan hoy, sino todavía en el nuevo mundo radical en el que todos vamos a poblar pronto. ¿No me creas? Así es como los videojuegos han construido el mundo reciente de hoy.
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AI Hardware está basado en hardware de videojuegos
¿Ves esa maleable gráfica allá hacia lo alto? Esa es una maleable Nvidia Riva TNT. Una de las primeras tarjetas gráficas ofrecidas por la compañía que hoy es el proveedor líder de GPU de vanguardia que alimentan los sistemas de IA en centros de datos, robots y computadoras personales.
Todo el imperio de IA de NVIDIA se podio en décadas de apoyo financiero de los entusiastas de los videojuegos, que pagaron la investigación y el avance que creó este hardware. Los videojuegos son piezas de software increíblemente complejas, y a medida que pasó el tiempo hubo numerosos problemas complejos que tuvieron que ser resueltos tanto por programadores como de diseñadores de hardware para hacer que los juegos sean más realistas y sofisticados.

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Sucede que los mismos chips de hardware masivamente paralelos que necesitas para renderizar gráficos de juegos hermosos, todavía son perfectos para disimular redes neuronales. Sin la industria de los videojuegos presionando el avance de este hardware, así como las CPU, la RAM, el almacenamiento y todo el resto, es dudoso que ya estemos aquí cuando se manejo de IA y todas sus bendiciones, si es que alguna vez.
Posteriormente de todo, muy pocas aplicaciones informáticas convencionales, como navegadores web o procesadores de palabras, necesitan más que una cantidad moderada de potencia de procesamiento. Es el penuria implacable de los videojuegos para hardware más rápido que empuja al beneficiario promedio de la computadora a refrescar, y décadas de esto nos han llevado a este punto.

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Los sims de entrenamiento robótico se basan en motores de distracción
Los motores de videojuegos se han desarrollado durante las décadas en paquetes de software de simulación de verdad complejos, en retiro con ese hardware innovador que acabo de mencionar.
Obviamente, esto tiene muchas aplicaciones fuera de los juegos, pero esta misma tecnología se está utilizando para entrenar robots en la verdad potencial para que puedan instruirse a caminar o hacer tareas comunes ayer de aceptar cuerpos del mundo existente que son peligrosos y caros si no preparan los “cerebros” del androide lo suficientemente proporcionadamente.
A través de la simulación de software, miles de robots virtuales pueden hacer millones de intentos para completar tareas hasta que aprendan a hacerlo proporcionadamente con un stop nivel de éxito. Solo entonces se pueden soltar en el mundo existente. Entonces, cuando lleguen los robots y llegarán pronto, tendrás tecnología de videojuegos y sus ramificaciones para reconocer por la mano de obra que proporcionarán.

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Los motores de distracción se han filtrado en cine y edificación
Los gráficos por computadora para el cine y la televisión y los utilizados en los juegos siempre han sido poco segregados, con el cg de cine previamente renderizado y utilizando simulaciones de luz avanzadas de rastreo de rayos para topar el fotomrealismo.
Ahora, gracias a los motores de distracción avanzados y las GPU superpoderadas que pueden realizar el rastreo de rayos en tiempo existente, contiguo con poco de brujería de IA para acelerar las cosas, hay numerosos programas y películas que usan gráficos de motores de juegos en tiempo existente, excepto no cómo piensas.
Primero probado en el conjunto de El mandalorianoEl “prominencia” es un marco sonoro rodeado de pantallas LCD que proyectan gráficos en tiempo existente desde una computadora que ejecuta un motor irreal. Esto resuelve el problema de las pantallas verdes donde los personajes deben ser rotoscopados o con esencia de croma fuera de la estampa para reemplazar el fondo. Significa que el CG potencial ahora arroja una luz existente y correcta sobre los actores, y significa que los actores se sienten inmersos en la estampa, en punto de solo mirar un montón de pantallas monos.

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VR y AR se basan en la tecnología y el conocimiento de los juegos
La verdad potencial moderna y el AR están inextricablemente vinculados con la tecnología de videojuegos y su industria. La mayoría de los títulos de verdad potencial y AR son videojuegos en sí mismos, pero las tecnologías centrales que hacen posible la verdad potencial se incubaron en el mundo de los juegos: gráficos 3D, simulaciones de física, controladores innovadores y la mayoría de los otros componentes que hacen que la verdad potencial y el AR no existan si no fuera para los videojuegos.

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Las interfaces y controladores de videojuegos están en el mundo existente ahora
Los videojuegos deben transmitir mucha información a los jugadores, a menudo, aunque se prórroga que controlen movimientos complejos y tomen decisiones de segundos. Ya sea que esté utilizando el sistema de infoentretenimiento en un automóvil o operando un dron, hay un ADN de interfaz de videojuegos en el diseño y los principios operativos utilizados para hacer que estos sistemas sean intuitivos.
Quizás el veterano impacto ha sido en el diseño del compensador de videojuegos. Obviamente, los drones de cámara modernos usan esto, compartiendo un pelaje con controladores de aeronaves RC, pero encontrarás lo que son esencialmente controladores de juegos en uso en el ejército, según Cableado. Adicionalmente de que el diseño reciente de Gamepad es tan versátil e intuitivo, ciertamente ayuda a que las generaciones de reclutas hayan crecido utilizando exactamente esta tecnología para su entretenimiento.

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La gamificación trajo el diseño del distracción al trabajo y la educación
Es posible que haya aurícula cuchichear de “gamificación”, pero probablemente no sepa exactamente qué significa. Es un concepto simple, y básicamente solo significa usar medios del diseño del distracción en un contexto que no es un distracción. Esos sellos de fidelización que obtienes en la cafetería o en un lavado de autos son una forma de gamificación, por ejemplo.
Si proporcionadamente no es específico de videojuegos, los videojuegos han impulsado el arte y la ciencia del diseño del distracción más allá de lo que es posible con los juegos analógicos. Para proporcionadamente o para mal, muchos de los medios de diseño, la mecánica y los sistemas de modificación de comportamiento que los juegos emplean ahora se han superpuesto al marketing, y todavía a la educación, por nombrar dos áreas prominentes.

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Cuando las personas se congregan en mundos virtuales, crea una oportunidad de oro para que los científicos sociales aprendan más sobre nosotros. Usando mundos virtuales como laboratorios es un método de investigación reciente proporcionadamente conocido. Juegos como World of Warcraft proporcionó a los investigadores información que podría ayudar a comprender las pandemias (según el Washington Post) o cómo las personas cooperan o forman grupos.
A medida que más de nuestras vidas se mueven a mundos virtuales simulados, nuestro nivel de comprensión cuando se manejo del buen homo sapiens sapiens podría obtener un gran impulso, encajado a tiempo, ya que damos la bienvenida a las inteligencias artificiales avanzadas a nuestra sociedad. No está mal para poco que comenzó con Infectar y Invasores espaciales.