Hell Is Us Review: una meditación críptica y ambiciosa sobre la lucha

Las horas de comprensión de El abismo somos nosotros son ilustremente confusos. El engranaje te asigna a ponerte al día en una complicada lucha civil entre los palomistas y los sabinios. Se desata un diluvio de sustantivos propios: armamento límbico, detectores de guardianes y más. Pero la forma más clara de que el engranaje se comunica que debes sentirte completamente guay es a través de los paneles de piedra crípticos dispersos en medio de su entorno devastado y codificado por Europa del Este; No puedes percibir el texto cromo en estas tabletas. En cada turno de los primeros niveles, un bosque húmedo y luego un pantano fétido, que significa y, igual de importante, la comprensión, elude.

De esta modo de desconcierto intencional, El abismo somos nosotros evoca Hidetaka MiyazakiLa constelación de los éxitos de Soulsborne. Como esos juegos, especialmente Anillo eldenaquí apasionamiento un mundo de símbolos esotéricos, rompecabezas e historia inescrutablemente compleja. El combate asimismo simula la cadencia de los títulos de Miyazaki por excelencia: la resistor drena con cada ataque atronador, recuperándose solo en momentos de retiro en pánico o planeado.

Sin incautación, ahí es donde terminan las comparaciones de Software. El abismo somos nosotros Además es un engranaje de detectives: se le da un datapad de modificación complementario agradablemente gordinflón en el que almacena información de una pequeña ilustración, y hay diagramas de araña llenos de clientes potenciales. Para resolver los enigma más diabólicos del engranaje, ¡es posible que desee tener un bolígrafo y papel a mano!

Corregir tanto su propio nombre como el título del engranaje, el país ficticio de Hadea ha caído en la carnicería devastada por la lucha, en esencia, convirtiéndose en el abismo mismo. La primera hora muestra las espeluznantes secuelas de un escuadrón de disparos y cuerpos linchados que se balancean desde un árbol. Cerca, un soldado toca una acorde de Maudlin en un violín. Las extrañas criaturas blancas acechan las marismas y las llanuras ventajosas; Los orbes gigantes con púas con picos, llamados bucles de tiempo, pulsan. Estas fisuras anómalas en el tiempo y el espacio son el resultado de la indicación “calamidad”, y depende del protagonista Rémi, un investigador de Gorpcore-cum-acción-héroe, para enviarlos de regreso al olvido.

Al principio, el engranaje parece una mezcolanza de estilos visuales: paisajes sombríos, criaturas similares a los manián, moda de ropa técnica, espadas gigantes Final Fantasy VII. Poco a poco, comienza a unirse, asumiendo una calidad sublime y embrujada con una método de los sueños. La extrañeza se ve agravada por la gran densidad de los rompecabezas oscuros. ¿Qué reino enloquecedor es el hogar de tantos acertijos arcanos?

Hay mucho que procesar en El abismo somos nosotros. Esto se extiende a sus enemigos que, si es especialmente poderosos, convocan a los seres de apoyo a través de un extraño cordón umbilical metafísico. Uno es una criatura blanca y humanoide; El otro es un enemigo geométrico de colores brillantes. Hay una dobladura adicional, ya que cada color corresponde a una emoción: azur para el dolor, verde para el terror, etc. La metáfora es un poco trillada pero potente. Estos enemigos son manifestaciones físicas de los restos emocionales de la lucha. Deambulan por el paisaje, imbuyendo con una calidad psíquica surrealista. Pero el simbolismo es un poco escaso: ¿cómo se pone fin al dolor intergeneracional? De acuerdo a El abismo somos nosotrosal escindirlo en dos usando ejes de mano infundidos con ira.

Aquí hay una amplitud de anhelo e imaginación, pero una ejecución desigual. Tomemos a nuestro héroe, que se ve muy admisiblemente en su poncho resistente a la sirimiri y resistente a la sirimiri, pero acento como una interpretación más ruina y más cínica de innumerables protagonistas de juegos masculinos de finales de la término de 2000. Mirando sobre un montículo de huesos humanos del tamaño de una catedral, Rémi (interpretado por Elias Toufexis, asimismo conocido como Adam Jensen del Todopoderoso ex Serie) reflexiona en voz reincorporación: los sabinianos pueden ser las víctimas aquí, pero la región asimismo está llena de tumbas palomistas. Es una radio extraña y discordante, hacer este tipo de equivalencia cuando se enfrenta a una pérdida tan monumental.

Una captura de pantalla del Video Game Hell Is Us.

Imagen: Nacon

Posteriormente de las horas de comprensión maravillosamente descombobulantes, El abismo somos nosotros pierde poco de impulso. Hadea sigue siendo un entorno seductor en todo; El deseo de atraer a sus diversos misterios atados nunca disminuye. Pero no se puede asegurar lo mismo de las otras capas narrativas, ya sea el propio delirio personal de Rémi para descubrir el destino de sus padres y el extensión donde huyó como un criatura pequeño, o precisamente cuál es la calamidad. El primero tiene la intención de impulsar la exploración del deportista, pero no se agarra. Sin la intriga novelística necesaria, la trama se reduce a desbloquear una serie de puertas decoradas con glifos adornados. En un momento, un personaje inadvertidamente resume la trama prosaico: “Entonces encontraste una puerta con un mecanismo extraño. ¿Qué pasó a posteriori?”

Mientras tanto, el combate, que es una actividad que necesita hacer mucho para descifrar el extraño evento que causó la apariencia de las criaturas pálidas desconcertantes, se convierte en memoria. Mi atención comenzó a disminuir rodeando de la hora 15 de un posible 30.

Esto es una pena porque El abismo somos nosotros Hace tanto que es admirable e interesante. Las mazmorras reales que caen por debajo de las zonas semiabiertas del engranaje son una sinfonía espacial de los pasillos claustrofóbicos y los altos y los altares y los altares llenos de luz. No hay puntos de relato ni marcadores de misiones; Debe percibir cuidadosamente las revistas para pistas de navegación (y a veces usar una brújula). Otra opción de diseño inteligente: solo puede dialogar con personajes sobre la información que ya ha descubierto. En esta era de los videojuegos a menudo anodinos y sin fricción sin presupuesto, donde cualquier cosa que pueda amurallar la audiencia de un engranaje se considera cuidadosamente y a menudo se evita, es refrescante divertirse poco que es tan intencionalmente espinoso.

A medida que avanzaba en esta tierra fangosa y miserable, mi mente sigue rodeando el idioma y la comprensión: los códigos, símbolos, lenguas y costumbres de Hadea. Está claro que solo estoy agarrando una pequeña fracción de este conflicto milenario. Pero hay otro idioma más universal que el engranaje parece usar, que transmite a través de imágenes de refuerzo: la miseria de la lucha.

Independientemente del tiempo y el extensión, el conflicto violento rompe a las personas de la misma modo, haciéndolas asustadas, enojadas, vengativas y, lógicamente, violentas. A pesar de su miríada de deficiencias y pura densidad informativa, El abismo somos nosotros Deje con claridad: de lucha, es inverosímil cerrar la caja de Pandora una vez que sus males hayan escapado.

El abismo somos nosotros Se asta el 4 de septiembre en PS5, Xbox y PC.

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