Todos hemos jugado cientos, si no miles de juegos que nos han dicho a dónde ir, qué está pasando y cómo hacer todo. Sin bloqueo, no hay carencia como eso cuando arrugas un recreo, y te mira a los fanales, se encoge de hombros y dice: “Descúbrelo”.
No hay tutoriales, sin balizas, sin flechas brillantes, eso es lo que impulsa la verdadera inmersión, conduciendo el recordatorio a casa de que eres un visitante en un mundo nuevo de recreo donde debes resolver las cosas por ti mismo. Y si aceptablemente eso puede parecer un poco duro a veces, es lo que nos hace rendir nuestro conocimiento de todo lo que hemos aprendido de los juegos a lo abundante de nuestras vidas, lo que resulta en una experiencia a la misma gratificante e inolvidable.
Elden Ring (2022)
Difícil no enamorarse de su brutalidad
Hablemos sobre el más obvio que sale de la puerta. A proponer verdad, cualquier recreo de toda la adscripción de juegos de Soulsborne podría ocurrir estado en esta inventario (ileso Hachuelatal vez), porque el Almas Los juegos se enorgullecen de ser brutales y castigadores. Tu personaje siempre estará en peligro, con todo un mundo de recreo preparado para atacarte a la perspectiva, y los entornos tristes y sombríos solo se suman a la miseria genérico.
El mejor ejemplo? Anillo elden. Este fue el primer mundo destapado adecuado Almas Aventura de FromSoftware, y si algún experimentado de Souls tenía alguna duda sobre el recreo demasiado accesible y dócil porque lo estaban comercializando para una audiencia más sobresaliente de lo más sobresaliente, el primer día cerró esas dudas. Anillo elden simplemente lo hace no sostenga su mano. Te da un pequeño tutorial en los primeros cinco minutos, y luego violentamente Te arroja a uno de los mapas del mundo destapado más increíbles que es tan opresivo como hermoso.
El primer enemigo que encuentras en la primera sección del plano solo, el Tree Sentinel, es más castigador que incluso las peleas de jefes más emblemáticas, y podrías sobrevenir horas muriendo para él en tu primer día. Esa es una señal – Anillo elden No sostendrá su mano, y siquiera le impedirá cortarlos si lo desea.
Ya sea que se trate de los innumerables misterios e historias en las tierras entre, o incluso un conversación casual con algunos NPC inolvidables, este recreo nunca te dirá que ‘vayas aquí’ y ‘hagas eso’. Todo se ejecuta en contexto, y eso es lo que hace Anillo elden La clase magnífico en el diseño del recreo que es.
- Libre
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25 de febrero de 2022
- ESRB
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M para prudente: raza y raza, idioma, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
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Desde software
- Editor (s)
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Bandai Namco Entertainment, de software
Hollow Knight (2017)
La obra maestra moderna definitiva de Metroidvania
Si alguna vez hubo una Metroidvania moderna que redefinió absolutamente lo que significa descubrir (y redescubrir) un mundo en sus propios términos, es Caritativo hueco. Te dejan caer en las ruinas inquietantes de Hallownest, y te dan casi carencia más que un clavo y un ligero sentido de dirección. Ahí es cuando el recreo te dice que descubras el resto por ti mismo. A partir de entonces, cada vez, brinco, tropel y pasaje oculto se siente vacada, porque no tenía otra opción que encontrarlo usted mismo en división de poco así como una flecha o una baliza brillante que le dice a dónde ir.
La belleza de Caritativo hueco esta en cómo mucho El recreo se niega a explicar. Las habilidades y las actualizaciones en el recreo a menudo llegan sin contexto, e incluso la inmensa cantidad de tradición está enterrada en diálogo críptico o sugerencias ambientales. Este es un recreo que dilación que te pierdas porque ese es el punto, tanto emocional como fielmente. El plano que descubres lentamente se convierte en poco más que una útil en el recreo. Se convierte en un paramento que te has hecho a través de tus propios pasos y descubrimientos.
Tomó casi una período completa, pero nos alegra que sea una secuela muy esperada, SilksongJustice el recreo y solo aumentó la envite para cómo se ve un recreo de Metroidvania brillante y de ejemplar de texto.
- Libre
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24 de febrero de 2017
- ESRB
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E10+ para todos más de 10: violencia de ilusión, raza leve
- Desarrollador (s)
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Cereza del equipo
- Editor (s)
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Cereza del equipo
- Motor
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Dispositivo
- Franquicia
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Caritativo hueco
Myst (2021)
Es como perdido si no hubiera gallardete
Quizás uno de los mejores ejemplos de un recreo que te arroje al extremo profundo de una piscina y dilación que descubras cómo mantenerte a flote, Myst Te pone en una isla y … eso es todo. A dónde vas desde allí, con quién interactúas y cómo descubres el recreo depende de ti.
Podrías musitar con los NPC en la isla y, claro, responden y te harán creer que te están dando misiones sutiles, pero tarde o temprano, te darás cuenta de que muchas misiones están cruzando caminos y para lo que necesitas hacer o para quién necesitas hacer para que tú decidas. Es solo haciendo una sujeción consecutiva de elecciones muy cuidadosas (y correctas) que podrá ver el final efectivo y adecuado del recreo. ¿Y cuando finalmente lo haces? La remuneración se siente mucho más íntima y personal, porque nadie te empujó allí.
The Vanishing of Ethan Carter (2014)
Un intriga de terror de quemaduras lentas que no olvidará pronto
Adoro absolutamente un buen intriga, y cuando se hace aceptablemente en un recreo, no hay carencia como eso. Lentamente caminas por el mundo del recreo en el que estás, reconstruyendo pistas contextuales para descubrir qué podría ocurrir pasado para revelar la verdad, poco a poco. Para mí, uno de los juegos que puedo clamar con confianza el habitual de oro para ese tipo de recreo, es de 2014 La desaparición de Ethan Carter.
Este recreo AA te dice que no tendrá tu mano incluso ayer de darte el control de tu personaje. Sin bloqueo, no está haciendo eso solo para ser difícil o “enorme”. En cambio, el recreo se asegura de que no obtenga ningún tutorial o tutorial porque quiere preservar la integridad del intriga que se construye.
Este es un recreo congruo corto, pero cuando tienes un contexto cero sobre lo que está sucediendo, tú, por supuesto, te tómate tu tiempo con las cosas, paseándote lentamente a través de la novelística emocionalmente cargada que ciertamente te quedará mucho luego de que los créditos sean.
- Libre
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26 de septiembre de 2014
- ESRB
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patrón
- Desarrollador (s)
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Los astronautas
- Editor (s)
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Los astronautas
- Motor
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Motor Unreal 4
Escape de Tarkov (2017)
No sostendrá tu mano, y incluso podría cortarlos
Ahora, aquí hay un recreo que no tiene “no tener mano”, y te levanta una sonrisa cruel mientras robas el suelo de debajo de tus pies. Escape de Tarkov es un tirador en parte, en parte Sim de supervivencia y toda la inmersión enorme. Te deja caer en las redadas, y aquí, cada sonido, sombra y bala podrían ser tu final. La peor parte? Solo lo descubres luego Mores varias veces, porque el recreo no se molesta en darte incluso una sola pizca de orientación para entablar.
En Escape de Tarkov, no hay mini mapassin registro de misiones para dejarlo en Dios, y diablos, incluso los menús en el recreo se sienten deliberadamente obtusos, lo que, con toda honestidad, probablemente lo sean. Tienes que formarse qué munición funciona en qué armas, qué principios valen la pena abastecer para ese espacio de inventario, e incluso cómo vas a atravesar el dominio. Si tiene suerte, le responden sus preguntas en las comunidades en vírgula, o lo resuelve todo usted mismo. De cualquier guisa, el recreo en sí es empeñado para no ayudarte.
Aún así, esa es la diversión, porque cuando hace clic, Tarkov Efectivamente se transforma en uno de los juegos más gratificantes que en la vida haya jugado. En un mercado donde los tiradores de cuna de la cuna son una moneda de diez centavos por docena, Tarkov Hace que cada cuna se sienta como una historia que usted y sus amigos vivieron porque sobrevivió a un mundo enorme que nunca te ayudó en ningún paso en el camino.
Lo que muchos llaman la experiencia definitiva de los scrolls de ancianos
Hay una razón por la que mucha concurrencia considera Soldadoel recreo de 23 abriles, para ser el definitivo Scrolls de ancianos Experiencia hasta el día de hoy, y no es solo la nostalgia. No se puede desmentir que Skyrim es el recreo que hizo Tes un nombre íntimo en todo el mundo, pero ayer de simplificar los marcadores de misiones e incluso Olvido nos dio una brújula para seguir, fue Soldado En 2002, eso lo arrojó a Vvardenfell y le dijo que prestara atención. Un NPC nunca te daría misiones directamente, no. En cambio, su registro simplemente se llenaría por sí mismo de acuerdo con las conversaciones que tenía, y obtendría cero marcadores o balizas incluso si se fijó en uno de ellos.
Eso es lo que la hechizo de Soldado es. Simplemente no hay una inventario de demostración tradicional aquí para arriesgar. En cambio, habitas un mundo vivo y respirado donde la exploración no necesita ser apresurada. El recreo siquiera está aquí para protegerte de ti mismo, así que cuando entras en la mazmorra equivocada mientras está desesperadamente bajo nivel, sabes exactamente cuán enorme Soldado puede ser si no estás prestando atención. En consecuencia, eso es lo que hace que cada descubrimiento en este recreo se sienta tan gratificante y la historia que elaboras, la tuya.
El báratro es nosotros (2025)
Este es un recreo que debes arriesgar si te gusta la inmersión
Tuve el nuevo recreo de Rogue Coeficiente, El báratro somos nosotrostraumatizado como “otra almas más”, pero no podría ocurrir estado más adecuado de sorprenderme. Este recreo se enorgullece de no sostener la mano del deportista, y el pequeño te hace distinguir solo y miserable a veces. Sin marcadores de búsqueda, puntos de control o objetivos, el báratro es nosotros, nosotros, decide ponerte en el país devastado por la desavenencia de Hadea, repleto de criaturas inductoras de locos que nacen de una maldición antigua, todo mientras tienes que navegar por los tensos hilos geopolíticos y sociales que están tirando de esta nación aislada.
Ah, y todo el tiempo, no obtienes un plano, ni siquiera un mini-map, y todo lo que tienes que dejarlo en Dios es en un camión y tus instintos. En El báratro somos nosotrosdebes atender (y oídos) para cualquier cosa que puedas ver o escuchar, porque el recreo nunca Dígales qué hacer o qué podría ser importante más delante. Diablos, una gran parte del recreo se negociación de descubrir la importancia de poco que podrías ocurrir trillado hace horas, y luego retornar a formarse más sobre este extraño y sombrío mundo en el que estás. El báratro somos nosotros Confía en que juegues, exploras, rotura y aprendes, y eso es exactamente por qué se queda.
La exploración y la inmersión hacen que los juegos sean infinitamente más gratificantes La mantenimiento manual hace que los juegos sean accesibles, pero a menudo elimina la verdadera alegría de la inmersión.
La mano de mano no es poco malo en rotundo. De hecho, eso es lo que hace que los juegos sean más accesibles: los marcadores, los registros de misiones y los tutoriales. Pero al mismo tiempo, tiende a ‘aplanar’ los bordes de los juegos. Como tal, la exploración, el intriga y el triunfo a menudo se apestan a muchos jugadores, por lo que cuando llega un recreo que promete no ser más de lo mismo, siempre saltamos a lado para comprobar una verdadera inmersión imaginario.
Ese es el encanto de un mundo que no le importa si estás sagaz o no. Solo te permite descubrir sus secretos e historias para ti, y finalmente descubrir lo aceptablemente que incluso se siente.







