Steam Deck no batió ningún récord de ventas, pero dejó una huella importante en el mundo del hardware de PC. Es, con diferencia, el producto de hardware más popular de Valve, hizo que las computadoras de mano se generalizaran y es la computadora de mano más vendida de todos los tiempos. ¿Podría la nueva Steam Machine repetir su éxito? Probablemente no.
A diferencia de Steam Deck, Steam Machine está preparada para ingresar a un mundo ferozmente competitivo de PC y consolas para juegos que no toman rehenes. Muchas piezas tienen que encajar para replicar el éxito del Deck, y hay muchas razones por las que podría no estar a la importancia del representante de su primo portátil.
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Precios
Un precio adecuado es el primer obstáculo que Steam Machine debe exceder para atraer a legiones de jugadores de PC. Si ingresa al mercado a un precio demasiado stop, puede fracasar fácilmente. Pero si tiene el precio adecuado, sus posibilidades de convertirse en un éxito aumentarán considerablemente.
La cosa es que parece nadie lo sabe cuánto costará Steam Machine, posiblemente ni siquiera Valve. La compañía ha notorio una y otra vez que Steam Machine costará tanto como una PC de precio similar. La verdad es que el mercado contemporáneo de hardware de PC es demasiado volátil para conocer a cuánto se venderá una PC con especificaciones similares una vez que Steam Machine entre en placer, en algún momento a principios de 2026.
Por lo que he gastado en semirrecta, el número mágico que la PC 2.0 de Valve debe alcanzar para tachar la atención parece estar entre $400 y $650 para la dispositivo almohadilla con 512 GB de almacenamiento, lo que suena justo. Pero si los analistas que afirman que el maniquí almohadilla se venderá a $799 terminan teniendo razón, no veo que el segundo intento de Valve de crear una caja de juegos termine siendo un éxito.
Steam Deck se ha vendido como pan caliente (al menos en comparación con otras PC portátiles) porque supera prácticamente a todas las demás PC portátiles del mercado. El problema es que el mercado de las PC portátiles es mucho menos competitivo que el de las consolas y las PC para juegos. Entonces, si Steam Machine termina costando lo mismo o más que una PC similar que puedes construir tú mismo o poco como la PlayStation 5 Pro, no veo que termine siendo ganadora.
2
Errata de soporte multijugador.
Incluso si Valve fija el precio de su máquina en el extremo inferior del espectro, la equivocación de soporte para los principales títulos multijugador podría impedirle amputar.
El Deck funciona incluso sin poder recrearse juegos multijugador populares porque se lo ve como un dispositivo de placer secundario, como un “eliminador de impagado”. Pero Steam Machine pretende acomodarse ese codiciado división debajo o al flanco del televisor, convirtiéndose en su principal dispositivo de placer y reemplazando su PC o consola contemporáneo.
El problema aquí es que casi la parte de todos los jugadores de PC y consolas Prefiero juegos multijugador.. Juegos como Fortnite, Call of Duty, Campo de batalla, Valoranty otros gigantes multijugador, ningún de los cuales funciona en SteamOS. Si Valve quiere que su caja de juegos reemplace la que actualmente se encuentra debajo del televisor en millones de hogares, debe chocar este problema lo ayer posible.
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Capacidad de aggiornamento limitada
Ahora, Steam Machine se promociona como una PC para juegos con una interfaz de agraciado similar a la de una consola, que combina lo mejor de los dos mundos. Y aunque parece que podrás refrescar su RAM y almacenamiento, sigo pensando que eso no es suficiente para que sea una mejor proposición que una PC que puedes construir tú mismo y equipar con SteamOS o Bazzite, y mucho menos una consola.
Creo que no proporcionar una ranura M.2 adicional de obediente acercamiento para expandir el almacenamiento SSD fue un error por parte de Valve, especialmente porque incluso la PS5 incluye una ranura NVMe adicional en la que puedes colocar fácilmente un SSD. Con Steam Machine, tendrás que reemplazar el SSD principal, ya que no hay una ranura para SSD secundaria, o usar tarjetas SD, que son demasiado lentas para los títulos AAA modernos.
Igualmente está el problema con la GPU utilizada, que debería ser levemente menos potente que la Radeon 7600M. La GPU en cuestión se jacta del mismo rendimiento como el RTX 2060 Super, ahora obsoleto, lo que significa que te quedarás atrapado en 1080p a menos que utilices la ampliación, y los simples 8 GB de memoria siquiera ayudan.
Teniendo en cuenta que la GPU adentro de Steam Machine está basada en la edificación RDNA 3 de AMD, es probable que solo admita FSR 3, que parece difícil incluso en 4K, la resolución que Valve afirma que Steam Machine podrá impulsar con la ayuda de FSR.
Sin una forma de refrescar la GPU, Steam Machine se quedará sin potencia poco posteriormente del impulso. Sus propietarios se verán obligados a recrearse juegos nuevos en configuraciones bajas y en torno a de 30 fotogramas por segundo, en todo caso. Esto no impidió que el Deck se convirtiera en un éxito, pero, como dije, el Deck no investigación el división debajo del televisor donde reside su máquina de placer principal.
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Dura competencia
Cuando salió Steam Deck, el mercado de PC portátiles estaba formado por proveedores chinos boutique, y los dispositivos más populares solo alcanzaban cifras de ventas de cuatro cifras. Pero el mercado donde Steam Machine investigación encontrar su división bajo el sol está dominado por gigantes como la PS5 y Switch 2, así como por cientos de millones de PC para juegos personalizadas y prediseñadas.
La competencia aquí es mucho más feroz. Hacer un solo movimiento en infiel podría significar la diferencia entre el éxito y la derrota total. Teniendo en cuenta que Steam Machine podría lanzarse a un precio demasiado stop, existe el aventura de que se le llame DOA, poco de lo que es prácticamente increíble recuperarse, incluso en un mercado que no es tan despiadado como el que está a punto de ingresar.
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La experiencia de pantalla completa de Xbox
Por postrero, está Microsoft con su interfaz Xbox Full Screen Experience para Windows 11 que finalmente hizo que Windows sea compatible con el regulador, acoplado a tiempo para la arribada de Steam Machine. A millones de jugadores de PC no les gusta mucho Windows, incluido yo mismo, pero tiene algunas ventajas significativas sobre SteamOS.
Ventajas como la compatibilidad de juegos, la capacidad de ejecutar todos esos éxitos multijugador que SteamOS no puede manejar y permitir a los jugadores de PC recrearse títulos desde cada arrojador sin producirse por obstáculos, como suele ser necesario en SteamOS. Gracias a la experiencia de pantalla completa de Xbox, Windows ahora es casi tan obediente de manejar como SteamOS.
He estado usando Xbox FSE en una ASUS ROG Xbox Ally X durante aproximadamente un mes y, aunque tiene algunos problemas, me gusta suficiente. Mientras no tenga que instalar nuevas aplicaciones o descubrir los datos comparativos de MSI Afterburner e Intel Presentmon, no tengo que pugnar con el escritorio de Windows. Si acertadamente Xbox FSE está actualmente circunscrito a ciertas computadoras portátiles, es probable que Microsoft la ponga a disposición de todas las PC con Windows en algún momento.
Cuando eso suceda, Xbox FSE hará que millones de PC con Windows sean tan adecuadas para sentarse debajo del televisor y estar de moda nada más con un regulador como Steam Machine, eliminando la delantera más crítica de SteamOS sobre Windows y creando otro obstáculo más que Steam Machine debe derribar para encontrar su camino en torno a el éxito.
Si acertadamente no estoy interesado en Steam Machine (ya tengo una PC para juegos robusta), positivamente me gusta lo que Valve está tratando de hacer con ella. Siempre estoy a merced de una decano competencia y, considerando la nuevo obsesión por la IA de Microsoft, me encantaría que Steam Machine terminara siendo un éxito. Pero el camino en torno a el estrellato será mucho más difícil para él que para su primo portátil.





