Cada año, me digo una mentira silenciosa sobre algunos juegos: “Volveré a ello. Lo terminaré más tarde. Obtendré ese trofeo de finalización al 100%. Veré tener lugar los créditos”. Y cada año, la efectividad llega. Algunos juegos simplemente no logran ganarse ese delirio de regreso. No porque estén rotos, sino simplemente porque no persisten.
2025 fue absolutamente apilados con grandes lanzamientos, secuelas tan esperadas y remakes de prestigio y, sin incautación, una sorprendente cantidad de ellos se me escapó de las manos sin terminar. Esta no es una directorio de objetivos y no tengo ningún resentimiento por ningún de los juegos que no terminé este año. Acabo de aceptar que no volveré con ellos, y aunque quiso proponer Para terminarlos este año, finalmente los dejaré ir sin ningún sentimiento de tropiezo de por medio.
5 juegos que solía pensar que eran obras maestras 10/10 pero me equivoqué
Los juegos que alguna vez llamé perfectos ahora muestran sus defectos; he aquí por qué estos 5 cayeron de mi directorio personal 10/10.
Assassin’s Creed Shadows fue impresionante pero regular.
Incluso me salté el DLC por completo.
Sombras de Assassin’s Creed fue uno de los primeros grandes bateadores del año y llegó con más discurso del que la mayoría de los juegos ven en toda su vida. Entré decidido a darle una oportunidad desafío, a pesar de la política y el ruido de Internet que lo rodeaba, y lo hice. Sin incautación, si se eliminan todas las políticas de identidad, lo que queda es aún un dolorosamente regular Credo del desfavorable distracción. Sí, el enfoque del doble protagonista volvió a tener toda su fuerza por primera vez desde 2015. Sindicato de CAy sí, la novelística tuvo destellos de poco genuinamente convincente. Pero la dirección de los juegos de rol que la franquicia continúa redoblando ya no es para mí, especialmente cuando está envuelta en un C.A. piel.
Terminé la campaña principal en aproximadamente una semana, admiré al mundo y nunca sentí la privación de regresar. El Japón feudal se ve hermoso aquí, sin duda, pero además es abrumadoramente soso una vez que cae el telón de la historia. Asimismo es por eso que me salté el Garras de Awaji DLC sin pensarlo dos veces, que lo dice todo. Oscuridad No me ofendió per se, pero siquiera importó. Sin incautación, de alguna guisa eso se siente peor.
- Libertino
-
20 de marzo de 2025
- JERS
-
Provecto 17+ // Casta y Gore, Violencia Intensa, Idioma
- Desarrolladores
-
Ubisoft Quebec
- Editor(es)
-
Ubisoft
Cálmate: Assassin’s Creed Shadows es sorprendentemente bueno
Assassin’s Creed Shadows ofrece imágenes impresionantes y combates reñidos, pero tropieza con problemas de escritura y ritmo débiles.
Un remake que dejó un sabor amargo en todas las plataformas
Metal Gear Delta sólido Debería tener sido un éxito para Konami. Devorador de serpientes es uno de los mejores juegos nunca creados, y un remake original parecía una triunfo emocional garantizada. Asimismo parecía necesario que toda una nueva engendramiento conociera a Snake como lo hicimos nosotros. En cambio, los problemas iniciales de rendimiento en todas las plataformas le dieron al distracción una mala reputación desde el primer día. Luego de todo, incluso los RTX 4090 estaban luchando por eliminar los tartamudeos en este título de Unreal Engine 5, y eso agrió por completo mi entusiasmo. Sin incautación, había un problema viejo, y además era mucho más simple: ya jugué a este distracción, y varias veces. Mientras Delta es un muy buen remake, nunca me dio esa sensación de “santo bóveda celeste, estoy jugando a poco particular”.
Compré el distracción para mi PS5 Pro, lo dediqué tres o cuatro horas y luego terminé cambiándolo con un vecino. para WWE 2K25. Cincuenta y cinco horas luego del distracción de lucha vacuo, no me arrepiento de nadie. Delta es respetuoso, fiel y pulido, pero simplemente no justifica su existencia a mí. La reverencia por sí sola ya no es suficiente para tener una repetición completa.
- Libertino
-
28 de agosto de 2025
- JERS
-
Provecto 17+ // Casta, Temas sexuales, Violencia
- Desarrolladores
-
konami
- Editor(es)
-
konami
Borderlands 4 libró una batalla cuesta en lo alto durante todo el año
El mercancías que dio origen a esta franquicia lo ha dejado detrás
Seis primaveras es mucho tiempo para esperar una secuela (a menos que seas un GTA ventilador), y Tierras fronterizas 4 Se suponía que sería el regreso triunfal del rey saqueador y tirador de Gearbox. En cambio, el distracción llegó con un equipaje del que nunca logró deshacerse. Randy Pitchford, el CEO de Gearbox, hizo todo lo posible para molestar la buena voluntad del distracción ayer del extensión, por alguna razón, pero incluso dejando eso de flanco, le di Tierras fronterizas 4 una oportunidad honesta. Desafortunadamente, no logró cambiar, ni siquiera hacer hendidura, mi opinión sobre los saqueadores y tiradores, porque eso era poco Asaltantes del curvatura Lo hizo magníficamente sólo unos meses luego.
Tierras fronterizas 4 Nunca tuve una oportunidad luego de eso. Llegué al final y simplemente me detuve. El Cronometrador es un miserable en realidad maravilloso, claro, pero no se te viene a la mente nadie más en el distracción. Ni el saco, ni las construcciones, ni el humor, ni la jugabilidad momento a momento. Las cosas más memorables sobre Tierras fronterizas 4 terminaron siendo sus filtraciones de memoria y los comentarios desquiciados de su CEO sobre ellas. Ese no es exactamente el encomienda que quieres.
- Libertino
-
12 de septiembre de 2025
- JERS
-
Mayores de 17 primaveras / Casta y matanza, violencia intensa, temas sexuales, verbo musculoso, compras adentro del distracción, los usuarios interactúan
- Desarrolladores
-
Software de caja de cambios
- Editor(es)
-
2K
Ninja Gaiden 4 llegó en el momento desacertado
Tuve suficiente Ninja Gaiden para el año con Ragebound
Luego Ninja Gaiden: furiosoestaba completamente ninja gaidenEstuve fuera por el año. Violento Fue agudo, concentrado e implacable, que es todo lo que me encanta de la serie. ninjagaiden 4si aceptablemente es un título importante e impresionante para el futuro de la franquicia, simplemente no tocó la misma fibra sensible. Especialmente no luego de retornar a presentarse ninja gaiden 2 cabreadoque sigue siendo en realidad intocable.
A la parte del camino de NG4Tenía casi todas las habilidades desbloqueadas y la segunda parte comenzó a desdibujarse y convertirse en repetición ayer de lo que me hubiera gustado. El desafío seguía ahí y el combate seguía siendo excelente, pero la sensación de ascensión desapareció, dejándome sin vergüenza y vacuo de tropiezo por alejarme. A veces, el tiempo lo es todo, y ninjagaiden 4 Simplemente apareció en el momento desacertado para mí.
- Libertino
-
21 de octubre de 2025
- JERS
-
Mayores de 17 primaveras / Casta y violencia, violencia intensa, verbo musculoso, temas insinuantes
- Desarrolladores
-
Juegos de platino, Team Ninja, Koei Tecmo Games Co., Ltd.
- Editor(es)
-
Estudios de juegos de Xbox
Revisión de Ninja Gaiden 4: esta secuela tan esperada me decepcionó gravemente
Ninja Gaiden 4 puede presentar combates emocionantes, pero todo lo demás en este distracción de bono es una burla anticlimática.
Ghost of Yotei no fue una secuela lo suficientemente convincente
Una víctima de demasiada espontaneidad
Este es el que me sorprendió incluso a mí. Aparición de Tsushimaen mi opinión, es uno de los mejores juegos de mundo rajado nunca creados. Se sienta cómodamente al flanco Anillo Elden y Aliento de lo salvaje en esa conversación “casi perfecta” sobre juegos de mundo rajado. Entonces cuando Aparición de Yotei Finalmente aterricé, esperaba ser completamente consumido. Lo jugué en mi PS5 Pro, e incluso me apresuré a comprar un televisor QD Mini-LED, y sí, terminé la campaña sin fricciones. Y, sin incautación, poco nunca hizo clic.
eso es porque Yotei es quizás el viejo ejemplo en la memoria flamante de una secuela que simplemente es más de lo mismo. Por primera vez, eso se sintió como un defecto. Sucker Punch escasamente se salió o se desvió del camino que le valió Tsushima sus elogios, y el resultado es una secuela competente, pero segura hasta el extremo. No buscaré completar el 100% aquí. No tuve ningún trofeo Platino ni logros de Steam en este distracción cuando di Tsushima nadie más que una finalización absoluta y dedicada tanto en PC como en PS4. Jugando Sombras de CA Este año siquiera ayudó, ya que era inasequible no pensar en las comparaciones. Yotei sufría de sentirse emparentado no sólo con Tsushima en la forma en que se desarrolló el mundo del distracción, sino además en Oscuridad frente a algunos utensilios narrativos. Yotei Necesitaba sentirme completamente audaz, pero la espontaneidad es la razón por la que este distracción no será uno de los más memorables para mí cuando mire en dirección a 2025.
Los jugué, los aprecié y ahora los dejo detrás. 2025 me recordó que el tiempo es la verdadera moneda en los juegos.
Dejar de flanco los juegos inacabados resulta extrañamente salvador. No todos los lanzamientos necesitan un falleba, y no todas las inversiones deben justificarse con créditos acumulados y un trofeo de Platino al final. Definitivamente no estoy llamando a estos juegos fracasos, pero simplemente no se sienten como si lo fueran. mío ya no.
2025 me recordó que el tiempo es la verdadera moneda de los juegos y gastarlo en poco que no genera alegría, curiosidad u obsesión simplemente no vale la pena. Ya dejé de fingir que volveré con ellos, y está aceptablemente, porque algunos juegos deben jugarse parcialmente, revaluarse brevemente y luego dejarse detrás.






