5 increíbles franquicias de FPS en las que crecí que desearía que nunca desapareciera

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A principios de la período de 2000, los tiradores en primera persona eran crudos, ambiciosos y experimentaban constantemente con el tipo mismo. Esta era la era en la que los sistemas de cobertura eran opcionales, los objetivos no eran de mano y la curación se realizó a través de medkits en lado de estar tranquilo.

Muchos juegos en esta época ayudaron a dar forma al ADN del tirador original, empujando el hardware y el diseño del coyuntura cerca de delante. Lamentablemente, no se encuentran en ninguna parte hoy, no en los escaparates, ni en remasters, y ni siquiera las conversaciones tienen los jugadores más jóvenes. Una vez que la columna vertebral del tipo, estos fantásticos títulos de FPS de nuestra infancia ahora son fantasmas.

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IGI: Voy a entrar, ¿a dónde fuiste?

Áspero más o menos de los bordes, pero la serie IGI encontró un culto seguido

“¿Dónde está mi pequeño?”, Le había preguntado a mi hermano cuando me mostró Tesina IGI En algún lado a principios de la período de 2000. Así es, Tesina IGI Fue el primer coyuntura de FPS que vi, y me sorprendió el concepto de una perspectiva en primera persona en el coyuntura. La serie generó dos secuelas, y logró construir un culto a lo amplio de los abriles. Sin secuestro, los planes para un seguimiento nunca fueron a ninguna parte.

Eso fue hasta 2022, cuando, luego de diecinueve abriles, un nuevo IGI Se anunció el coyuntura. Orígenes IGIun tercer coyuntura, se anunció con un trailer cinematográfico y se realizaría en Unreal Engine 5. Tesina IGI en sí era un pionero técnico, y el segundo coyuntura fue elogiado por sus gráficos, que eran mejores que el standard en ese momento. Entonces, tenía mucho sentido que Orígenes IGI estaría usando las capacidades de Unreal Engine 5. Ahora, para todos los que crecieron jugando a los dos IGI Juegos En la período de 2000, esta fue una gran nota, y yo mismo me uní al servidor oficial de Discord para los desarrolladores para todas y cada una de las actualizaciones.

Lamentablemente, el estudio se cerró solo un año luego del anuncio y la empresa matriz dijo en su confesión eso Orígenes IGI‘El exposición no había “producido suficiente tracción”. Hoy, el tercero IGI La página de Steam de Game es un lado desolado para pasarse, sin información de coyuntura o época de emanación, solo el avance del anuncio y un montón de capturas de pantalla.


Imagen del producto para el proyecto del juego IGI: Voy a entrar.

Tesina IGI: Voy a entrar

Sistemas


Libre

8 de diciembre de 2000

Desarrollador (s)

Estudios de Run Inner

Editor (s)

Eidos interactivo



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La franquicia de ira se ha desvanecido en la oscuridad dos veces ahora

Estaba condenado desde el principio

Posteriormente de que el software de identificación se desvió muy acullá de lo esencial Condenar experiencia y le dio al mundo Doom 3no obtuvieron la recibimiento que esperaban del coyuntura. Mientras que una potencia técnica, Doom 3 Me sentí harto diferente de los dos primeros juegos que hicieron del coyuntura un pájaro nuclear del tipo FPS. Como tal, el estudio decidió trabajar en una nueva IP, y Furia nació. Esta franquicia habría CondenarEl crujiente coyuntura de armas, pero todavía de exploración de mundo extenso y combate vehicular, dos ideas en las que la compañía siempre había querido trabajar. La primera Furia El coyuntura en efectividad se recibió adecuadamente porque tenía muchas cosas adecuadamente, a pesar de que su mundo se sentía un poco hueco.

Entonces, de la nulo, Rage 2 Apareció, casi una período luego en 2019. Esta vez, el coyuntura tenía un círculo más sombrío, pero todavía más poderes, alienación y color. Desafortunadamente, Rage 2 Viní y se fue sin dejar mucha abolladura, que es poco por lo que siempre me enojaré. El combate fue inexistente, sí, pero todo lo demás estaba tan a medias que el potencial desperdiciado solo me llevó por la muro. Gracias al paso en embustero que fue Rage 2la serie nunca encontró su ritmo, y hoy, se recuerda más por su potencial que su nuncio efectivo. Accesorios para el Furia Sin secuestro, la franquicia: no muchos juegos logran desvanecerse en la oscuridad dos veces.


Imagen del producto para el juego Rage 2.

Rage 2


Libre

19 de mayo de 2019

ESRB

M para 17+ sensato conveniente a la matanza y la matanza, violencia intensa, idioma cachas, temas sugerentes

Desarrollador (s)

Avalanche Studios, software de identificación

Editor (s)

Bethesda

Motor

Apex: Avalanche Open World Engine



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3

La medalla de honor no pudo separarse

Se perdió en un mar de tiradores tácticos

Ayer Obligaciones se convirtió en el tirador marcial de facto en las bibliotecas de todos, Medalla de honor era la maravilla de la corona. Mi primer pincel con él probablemente fue Asalto coligadoaunque a opinar verdad, ni siquiera puedo memorar (que es el objetivo de esto). Medalla de honor Tenía todo por eso: la serie nos dio corazón, talento cinematográfico y misiones en la refriega que se sentían así humano – Poco raro para los tiradores en ese momento.

Sin secuestro, una vez que se formó Infinity Ward y preliminar Medalla de honor Los desarrolladores se fueron Obligaciones Empezó a ingerir Medalla de honorrefrigerio. A partir de ahí, el descenso de esta franquicia decorada fue rápida y estupendo. Incluso trató de rejuvenecer y revivir la serie en 2010, pero estaba claro que habían ido la ruta de “si no puedes vencerlos, unirte a ellos” y 2010 Medalla de honor carecía de cualquier tipo de identidad. La secuela, Militarse derrumbó aún más duro, que se convirtió en el postrero clavo en el féretro. Sin secuestro, el crédito donde se debe: todavía intentaron un avivamiento en 2020 con un título de efectividad supuesto, pero todos y su perro habían reformista para entonces. Medalla de honor No solo se desvaneció, fue superado por las mismas personas que una vez lo hicieron maravilloso.


Imagen del producto para la Medalla de Honor del juego: Warfighter.

Medalla de honor: bélico


Libre

15 de octubre de 2012

ESRB

m // matanza, violencia intensa, idioma cachas

Desarrollador (s)

Juegos cerrados de peligro

Editor (s)

EA

Multijugador

Multijugador en itinerario

Franquicia

Medalla de honor



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2

El miedo era una idea fenomenal que nunca debería activo muerto

Lo único que se ha acercado es el tercer acto de Re7

Oh pequeño – MIEDO Me dio pesadillas en el pasado. Hasta el día de hoy, ningún coyuntura ha combinado la bono tradicional y táctica de FPS con horror psicológico como MIEDO hizo. Todavía regalo la primera vez que apareció Alma, debo activo tenido ocho o nueve abriles, preguntándome por qué me sentía asustado mientras sostiene un rifle de asalto, de todas las cosas. El MIEDO La serie se conoce como una verdadera obra maestra, bueno, al menos poco. El coyuntura aprovechó una IA notablemente inteligente para su tiempo, que era tan inteligente que los enemigos flanquearían, enrojecían y te arrinconaron, en lado de simplemente agacharse y esperar para ingerir una bala.

Miedo 2 y 3 Intenté expandir la tradición de Alma, pero al hacerlo, no pudieron equilibrar el terror y las tácticas como el primer coyuntura. La serie en sí pasó por muchos aros para resistir a donde lo hizo: los editores seguían cambiando y los derechos de la IP se volvieron más desordenados que la historia de Retensed de Alma. Miedo 3 era muy parecido a Espacio muerto 3 – Games sólidos, pero los instrumentos de terror simplemente no estaban allí. Entonces, el coyuntura recibió críticas mixtas, y la franquicia solo … se esfumó. El sobresaliente MIEDO Los juegos siempre tendrán los huesos de una serie brillante, pero se han convertido en una reliquia de una época en que los juegos de FPS aún podrían innovar, pero no solo por el adecuadamente de la innovación.


mixcollage-18-dic-2024-02-50-am-7590.jpg

Miedo 3


Libre

21 de junio de 2011

ESRB

medida

Editor (s)

Warner Bros. Interactivo

Motor

Motor de desesperación

Multijugador

Multijugador en itinerario, multijugador almacén



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1

Soldado de la fortuna es una franquicia que desearía nunca sucumbir

Atrapado ahora en el orla y la oscuridad de la deshonestidad, el soldado de la fortuna podría nunca retornar

Lo creas o no, mi primera vez tocando un Atrevido marcial El coyuntura estaba en un cibercafé, donde fui a hacer algunas impresiones. En la primera media hora, había trillado más miembros fugarse que en cualquier película de refriega. Atrevido marcial te hizo apreciar Cada bala, que, como descubrí más tarde, fue gracias a su sobresaliente sistema de daños ghoul. Era estupendo, era sangriento, y era apoteósicamente exagerado. Pero debajo de la carnicería había en efectividad un tirador táctico harto sólido con gran armamento.

Entonces caldo Soldado de Fortune IIconstruido en el motor de tecnología de identificación, y mejoró todo. El pistola era más puro, y la imaginación mercenaria mantuvo a los jugadores como yo enganchados. Sin secuestro, en la efectividad de PS3/Xbox360, cuando el tercer coyuntura, Reverenciasalió, era prácticamente una hamburguesa. Parecía uno de los cientos de tiradores en ese momento, y se sentía como una secuela directa de DVD: Soullless.

Y esto fue porque nunca fue un Atrevido marcial Coyuntura: fue solo otro tirador que Activision abofeteó al Atrevido marcial Tag de nombre en el postrero minuto para venderlo por precio completo. A partir de entonces, fue el silencio de la radiodifusión: esta podría activo sido una serie FPS de larga data conocida por su profundidad táctica y tono de adultos, pero en cambio, fue enterrado bajo un montón de imitadores olvidables.

Efectivamente creo que Atrevido marcial En efectividad podría prosperar hoy, ya que estamos de revés en la era del realismo arenoso y el combate visceral, pero no estoy seguro de que los editores tengan las coraje para ello.


Imagen del producto para el juego Soldier of Fortune: Payback.

Soldado de la fortuna: recuperación


Libre

13 de noviembre de 2007



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Una vez que la columna vertebral del tipo, estos juegos ahora son fantasmas.

Estos títulos de FPS memorables nunca fueron solo maravillas de un solo salida: fueron bloques de construcción que definieron una época completa. Claro, el tiempo no ha sido amable con ellos, pero yo sería el primero en itinerario para un regreso adecuado.

Duele ver cuán casualmente se descartaron estas franquicias o se dejaron a la oscuridad. En un tipo donde la “innovación” ahora se hace por el adecuadamente de la innovación con un sombrero de “hacer que FPS sea maravilloso”, tal vez es hora de que finalmente comencemos a escuchar los títulos que dejamos detrás.

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