La PlayStation 5 acaba de cumplir cinco abriles y, como ocurre con cualquier consola nueva, son los títulos de tirada los que la hacen o la deshacen. Con la PS5, sin confiscación, es difícil exagerar cuán integrales fueron sus títulos de tirada, considerando el momento en que salió la consola de novena vivientes de Sony. Entre Spider-Man: Miles Morales y almas del demonioes inalcanzable mirar a este zaguero sin reverencia.
Este brillante remake de la monopolio de PS3 que dio origen al mercancías Soulsborne fue esencialmente la disertación de la PlayStation 5, y cinco abriles luego, se mantiene increíblemente aceptablemente y sigue siendo una de las mejores exclusivas de esta consola. almas del demonio El remake de PS5 trajo consigo una nueva vivientes y se convirtió en una alhaja de la corona para Sony que todavía brilla más que casi cualquier otra cosa en su biblioteca.
Demon’s Souls fue el primer guardarropa cierto de ‘próxima vivientes’ en la PS5
Todo lo demás se podía apostar en la PS4 o no era un título AAA adecuado.
En el tirada, la serie monopolio de consola PlayStation 5 no era larga. De hecho, fuera de almas del demoniosolo había Sala de juegos de Figura — una breve muestra técnica, Marvel’s Spider-Man remasterizado (una remasterización de PS4), Sackboy: una gran aventuray Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesque era el único otro título de tirada de bono y aventuras AAA que era diferente y exclusivo de PS5, e incluso ese era un colección de generaciones cruzadas. Esto hizo almas del demonio el primer y único colección AAA de próxima vivientes exclusivo de PS5 en el momento del tirada.
Igualmente fue lo más parecido que tuvimos a una demostración tecnológica de próxima vivientes que además fue una obra maestra. Cada centímetro del colección gritó, “Esto es lo que tu nueva consola puede hacer”. Los tiempos de carga instantáneos entre zonas parecían de otro mundo, y los reflejos brillantes de la armadura de tu distinguido te obligaban a mirar con asombro. Esta fue la PS5 mostrando músculos que ni siquiera sabíamos que las consolas podían tener.
60 fps a 4K y la háptica DualSense parecieron una revelación en ese entonces.
Luego, morapio el brinco a 60 fps. Claro, las PC habían existido hace mucho tiempo, pero con resoluciones 4K en consolas, 60 fps solo habían sido un sueño hasta 2020. Por otra parte, cada sonido de espada y estallido de llamas en el colección reverberaba con la honestidad de los hápticos DualSense, sintiéndose como otra revelación en ese entonces.
Nos habíamos acostumbrado a pensar que “próxima vivientes” significaba simplemente fotorrealismo, pero almas del demonio nos recordó que la verdadera inmersión proviene de la cohesión y nos mostró un ejemplo consumado de ello con su iluminación, diseño de sonido, rendimiento y capacidad de respuesta, todos trabajando en conjunto para demostrar que la próxima vivientes de juegos estaba sobre nosotros. Cinco abriles luegomuy pocos juegos han conseguido replicar esa misma sensación de descubrimiento y asombro.
Demon’s Souls sigue siendo esencialmente “PlayStation”
Media decenio luego, el espíritu de PS sigue estando en un disco
Cada vivientes ha tenido su momento fundamental en “PlayStation”. En la PS2, sin duda fue Sombra del coloso. En la PS3, Inexplorado 2. La PS4 tenía demasiadas para nominar, pero la de 2018 dios de la enfrentamiento se sintió definitorio. Para la PS5, fue, sin duda, almas del demonio. No, no es el colección más vendido de la consola. Es definitivamente Siquiera el más resultón ni el más accesible. pero se siente PlayStation por excelencia: seguro, hermoso, desafiante e introspectivo.
La nueva interpretación de Bluepoint encarnaba la innovación a través del arte, el espectáculo a través de la sutileza, y era una carta de aprecio al pasado como demostración de cómo podría ser el futuro si se maneja con cuidado. En retrospectiva, casi parece poético: el título de tirada definitorio de la PS5 fue una nueva interpretación de un colección de PS3 que nunca obtuvo su justo. Fue un momento de candado del círculo, con el desvalido que inició el aberración Souls finalmente regresando a casa, pero esta vez como rey.
Entretenerse Demon’s Souls en el invierno de 2020 se sintió como un poderoso momento de “eso es PlayStation”.
Puede que sea parte de una minoría aquí, pero apostar almas del demonio El invierno de 2020 pareció un momento poderoso en el que Sony se mantuvo fiel a ofrecer experiencias independientes en punto de apoyarse en modelos de servicios y expansiones de Game Pass. Retentiva la sensación de estar frente al Bondadoso de la Torre por primera vez, mi corazón latía con fuerza: el DualSense todavía se sentía como un extraño en mi mano, los marcos y la fidelidad visual eran difíciles de creer, y mientras estaba sentado allí completamente inmerso, era todo lo que podía hacer para no afirmar “Eso es PlayStation” en voz entrada.
Este se convirtió en el remake consumado.
Se convirtió en la única forma de revivir el arranque de las Almas.
Bluepoint Games tuvo la poco apetecible tarea de recobrar uno de los clásicos de culto más venerados (e incomprendidos) de los juegos modernos. 2009 almas del demonio en PlayStation había llegado a los estantes luego de salir del averno del ampliación, dando origen a todo el mercancías Soulsborne como lo conocemos y, en consecuencia, cambiando los juegos para siempre a su forma. almas del demonio tropezó para que sus futuros hermanos pudieran valer, y Bluepoint le brindó la reverencia que merecía.
Con los abriles 2020 almas del demonioBluepoint mejoró Boletaria en todos los sentidos y estoy muy contento de que nunca hayan intentado “reimaginarlo”. La dificultad de castigo se mantuvo intacta, el diseño de niveles tortuoso se mantuvo puro y el tono extraño y melancólico que hacía que el regulador fuera más pesado cada hora se mantuvo puro. Los cambios que hicieron fueron todos para mejor: detalles ambientales, modelos de personajes y animaciones de jefes. De hecho, incluso esos fueron rehechos con una increíble moderación. No se puede desmentir cuando ves al Bondadoso de la Torre cerniéndose sobre ti, o cuando el Demonio de la Vanguardia te aplasta como a un insecto: el espíritu de almas del demonio se mantuvo absolutamente puro.
Ahora, sé que mucha concurrencia tiene una buena cantidad de quejas sobre la nueva manada sonora, pero aún así fue igual de inquietante y le dio nueva vida a los motivos musicales del colección diferente de PS3. No hay forma de exagerar cuán espléndidamente la quietud inquietante y aislante permaneció pura en la nueva interpretación de Bluepoint. La PS5 almas del demonio es textualmente una máquina del tiempo, que nos permite retornar a pasar revista el mismo mundo tal como lo recordábamos en nuestras cabezas cuando jugamos el diferente de 2009 cuando éramos adolescentes.
Sigue siendo la obra maestra silenciosa que siempre ha sido.
Ambas versiones de Demon’s Souls siempre han sido subestimadas criminalmente
Mirando alrededor de a espaldas, almas del demonio Verdaderamente ya no grita próxima vivientes, pero aún lo susurra. Se podría pensar que, al mirar juegos como Ghost of Yotei y Death Stranding 2, que efectivamente han impulsado las exclusivas de PS5 a la estratosfera, se podría pensar que un título de hace cinco abriles no podría competir cara a cara con esos juegos, pero almas del demonio absolutamente puede, y lo hace. Sin QTE cinematográficos, ganchos de servicio en vivo o integraciones sociales, almas del demonio te convierte a ti, a tu espada y a un mundo castigador en toda la experiencia, y la hace inolvidable.
Media decenio luego, todavía define la identidad de la PS5, porque representa el tipo de experiencia que trasciende los ciclos del hardware. Esto es pura artesanía que aún puedes ensayar solo en una PlayStation 5, no en PC ni en Xbox. Estamos en una vivientes de consolas donde las líneas de exclusividad se están desdibujando, pero incluso así, almas del demonio Se erige como una reliquia de poco mucho más puro.
Para mí, almas del demonio es aún el colección de PS5. Es el que justificó la consola y todavía lo hace, el que envejeció con salero y el que capturó lo que PlayStation siempre ha representado: belleza, desafío y alma.
Demon’s Souls todavía justifica la operación de PS5 Demon’s Souls, como Bloodborne ayer, podría seguir siendo una auténtica monopolio de PlayStation para siempre.
La temporada navideña está a la dorso de la vértice y una buena parte de mis amigos han estado debatiendo entre ellos, tratando de alegar una posible operación de PS5. A posteriori de todo, separado de un puñado de importantes títulos propios AAA, todos los demás juegos de PS5 además se pueden reproducir en PC, que sí tienen. almas del demoniosin confiscación, es un colección que no tiene planes de conseguir a PC, lo que simplemente no será el caso de otras ‘exclusivas’.
Asesinato varada 2, Espantajo de Yoteie incluso Tripero y Intergaláctico: el profeta heresiarca. Todos estos son juegos de estudios o editores que ya llegaron a PC, pero almas del demoniomuy parecido transmitido por la mortandad ayer que él, podría seguir siendo una auténtica monopolio para siempre. Y mientras siga así, habrá siempre ser una razón para comprar una PlayStation 5.





