Ray Tracing llegó a los juegos en 2018 con el divulgación de las tarjetas gráficas RTX 20-Series de NVIDIA. En ese momento, la compañía hizo que pareciera revolucionaria y prometió un brinco masivo en la fidelidad visual. Sin requisa, el primer conjunto de juegos con trazado de rayos en tiempo vivo no me impresionó tanto porque todos ofrecieron funciones de RT selectivamente. No fue hasta la modernización RT Overdrive de Cyberpunk 2077 en 2023, que desbloqueó el rastreo de rayos completos, que las mejoras verdaderamente se sintieron como un gran brinco.
Sin requisa, a pesar de los avances sustanciales en el rastreo de rayos a lo extenso de los primaveras, casi nunca lo habilito en juegos apoyados. La mayoría de los títulos modernos de AAA se ejecutan en más o menos de 60-100 fps en mi RTX 4090 sin trazado de rayos. Y cuando lo habilito, ese número cae a la parte, lo cual es una gran compensación para mejores imágenes. Entonces, permítanme explicar exactamente por qué el trazado de rayos no vale la pena la penalización de rendimiento masivo para el atleta promedio.
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Caída masiva en las velocidades de cuadro
Habilitar el trazado de rayos significa matar una experiencia suave con mantequilla
Tuve que comenzar con el más obvio, ya que los jugadores de PC están obsesionados con las velocidades de cuadro. Una cosa que no ha cambiado sobre el trazado de rayos desde su ingreso en 2018 es la obligatorio penalización de rendimiento que aporta. Incluso si tiene la GPU más rápida del mercado hoy en día, su FPS caerá en la parte del momento en que habilite el rastreo de rayos en juegos apoyados. Esta es una pesadilla para los entusiastas de las PC que esperan desafiar a los juegos modernos de AAA en 4K/60 fps nativos en sus GPU de suscripción abanico.
Cuando probé el rastreo de ruta y el trazado de rayos completos en juegos como Cyberpunk 2077 y Mito irritado: Wukongel éxito de rendimiento fue tan pronunciado que el diversión ya no se sentía agradable. Claro, fue un placer ver, pero creo que los juegos, incluso los títulos de un solo atleta, son más agradables a velocidades de cuadro más altas. Por otra parte de las tasas de cuadro promedio significativamente más bajas, tuve que deliberar con tartamudeos que rompen la inmersión. En caudillo, las mejoras visuales simplemente no superan la pérdida de capacidad de respuesta y el diversión suave.
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Necesita tecnologías de ascensión para ser viables
Tendrás que usar DLSS y FSR para compensar el éxito de FPS
La opción a las gotas masivas de FPS es permitir tecnologías de reproducción de escalas y entorno como DLSS y FSR, pero no son perfectas. Claro, obtienes un impulso significativo en la velocidad de fotogramas, pero eso a menudo tiene costa de calidad visual. A pesar de que tanto DLSS como FSR han mejorado considerablemente en los últimos primaveras, el metraje elevado todavía no se ve tan admisiblemente como las imágenes renderizadas de forma nativa. A veces, notará artefactos y bienes brillantes, especialmente si no está jugando en la resolución 4K.
La reproducción de cuadros, por otro banda, le ayuda a duplicar su velocidad de fotograma, pero eso tiene el costo de un aumento de la latencia y el retraso de entrada. Uno de los mayores beneficios de desafiar a altas velocidades de cuadros es una anciano capacidad de respuesta, pero si aumenta su FPS con marcos “falsos”, el diversión no se sentirá tan receptivo. Es por eso que nunca recomendaría habilitarlo para juegos competitivos como Call of Duty: Warzone. Prefiero deshabilitar el trazado de rayos y exprimir la anciano frecuencia de cuadros como pueda de forma nativa.
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La modernización visual no siempre es transformadora
Al punto que notarás rastreando a Ray en muchos juegos
No hay duda de que Ray Tracing hace que los juegos se vean mejor, pero eso no garantiza una experiencia transformadora en todos los títulos que lo apoyan. Echemos un vistazo a los reflejos rastreados, por ejemplo. Se ven geniales en las capturas de pantalla promocionales, pero ¿con qué frecuencia crees que estarás mirando los reflexiones cuando te enfoces en la historia? La mayoría de las veces, los bienes ofrecidos son lo suficientemente sutiles como para que casi nada noten su presencia durante el diversión activo.
Incluso los bienes más llamativos trazados por rayos, como sombras y reflexiones precisos, se convierten en ruido de fondo luego de un corto tiempo, haciendo que se cuestione si el leñazo de FPS valió la pena las mejoras. La diferencia entre 100 fps y 50 fps se nota casi instantáneamente, pero ¿la diferencia entre las reflexiones espaciales de pantalla y las reflexiones con rayos en tiempo vivo? Poco. Para ver verdaderamente una diferencia de incertidumbre y día, el diversión debe apoyar el rastreo de ruta o el rastreo completo de rayos, no solo reflejos o sombras con rayos. Desafortunadamente, ni siquiera tenemos 10 juegos modernos que implementan completamente el trazado de rayos.
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La barrera de entrada es suscripción
Las GPU de abanico desestimación y de abanico media todavía luchan con el rastreo de rayos
Ray Tracing ha existido durante siete primaveras, pero incluso hoy, necesitas una GPU de suscripción abanico para asegurarte de que los juegos modernos sean jugables una vez que lo habilites. Desafortunadamente, la gran mayoría de los jugadores no pueden permitirse ponerse $ 1,500-2,000 en el RTX 4090 o 5090. Según la indagación de hardware de Steam, las tarjetas gráficas más populares en este momento son el RTX 3060 y 4060. Aunque estos modelos admiten el trazado de rayos de rayos, no obtendrá velocidades de marcos jugables sin DLSS, incluso a 1080p.
Llevar más de mil dólares para permitir una característica gráfica que solo marca una diferencia significativa en un puñado de juegos que respaldan, no tiene sentido financieramente. Dados los altos precios de la GPU y la implementación parcial del rastreo de rayos por parte de los desarrolladores de hoy, diría que el rastreo de Ray aún está a unos primaveras de ser ampliamente adoptivo por los jugadores. Si determinado como yo, que posee el RTX 4090, casi nada usa el trazado de rayos, ¿cuáles son las probabilidades de que determinado con una GPU de rango medio o presupuesto lo encuentre viable?
El trazado de rayos necesita más tiempo para decidir
El trazado de rayos está aquí para quedarse, pero en este momento, está acullá de ser esencial tener imágenes fenomenales. Es mejor que persigue los marcos que la iluminación elegante hasta que las tarjetas gráficas se vuelvan más asequibles y lo suficientemente potentes como para cuidar el rastreo de rayos sin la penalización de rendimiento masivo. Los desarrolladores todavía necesitan implementar el trazado de rayos de una guisa que haga una diferencia significativa; Los bienes parciales con ritmo de rayos ya no lo cortan. Tal como está, Ray Tracing vale la pena solo para los consumidores de suscripción abanico que juegan principalmente los últimos juegos de AAA. Espero que los fabricantes y desarrolladores de GPU empujen a la industria en la dirección correcta, sabiendo que a los jugadores de PC se preocupan más por las tasas de marcos que cualquier otra cosa.
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