3 razones por las que uso DLAA de Nvidia sobre DLSS para la mayoría de mis juegos

El DLSS de Nvidia ha reconvención un generoso camino desde su entrada en 2018. Ha permitido a los jugadores con tarjetas gráficas de rango medio, como el RTX 4070 y 5070, para cotejar juegos 4K a velocidades de cuadro jugables. Es por eso que Nvidia nunca duda en gallardear de esta función cada vez que alabarda una nueva GPU. Luego de todo, ¿por qué aventurar en Native 4K cuando puedes excluir de una resolución más mengua para casi la misma calidad visual pero con un rendimiento mucho mejor? Para la mayoría de los jugadores, DLSS tiene mucho sentido.

Sin confiscación, DLSS no es la única característica de representación con AI que NVIDIA ofrece, a pesar de que recibe toda la atención. DLAA (Enseñanza profundo anti-aliasing) comparte la misma tecnología que DLSS, pero la aplica de guisa diferente. En zona de aumentar la resolución de una resolución más mengua, DLAA se produce a la resolución nativa y utiliza el maniquí de transformador DLSS exclusivamente para la anti-aliasing. El resultado es una imagen más limpia y estable con menos artefactos en comparación con los métodos AA tradicionales como TAA. Luego de cotejar con entreambos, me encontré confiando más en DLAA, y aquí está el por qué.

Surtido juegos a 1440p

Cuando usa una GPU de inscripción grado para juegos de 1440p, DLAA tiene más sentido

Actualmente uso un RTX 4090, que generalmente es una maleable que la mayoría de las personas usan para los juegos 4K. Como lo tengo conectado a un maestro reaccionario de 1440p, rara vez tengo que preocuparme por alcanzar altas velocidades de cuadro siempre que deje el rastreo de rayos desactivados. Mientras las velocidades de cuadro se mantengan por encima de los 80 fps en los juegos para un solo ludópata de AAA, estoy perfectamente satisfecho con la experiencia y no necesito entregarse en manos en el aumento de DLSS o la gestación de marcos. En ese momento, lo que importa más es la calidad de la imagen, y ahí es exactamente cuando DLAA demuestra su valía.

Si habilito la configuración de calidad de DLSS mientras uso un maestro de 1440p, el conjunto se volvería internamente a 960p y lo compensaría a 1440p, lo que no suena atractivo cuando busco la mejor calidad de imagen. Claro, podría ejecutar el conjunto de forma nativa con TAA, pero el problema es que TAA a menudo desdibuja la imagen e introduce el espanto, lo que hace que el movimiento parezca menos suave. Con DLAA, obtengo la misma estabilidad temporal que TAA pero sin el desenfoque o el espanto, por lo que la imagen se mantiene crujiente incluso cuando me muevo en el conjunto. Y a diferencia de DLSS, sé que estoy viendo una imagen renderizada de forma nativa, no una reconstrucción de una resolución más mengua.

Mejor calidad visual

DLAA vence a DLSS cada vez si te importan los detalles más finos mientras juegos

Horizon dldsr 1

Mi problema con la super resolución de DLSS (compensación) durante mucho tiempo ha sido la calidad de imagen. Como me siento muy cerca de mi maestro Ultrawide de 34 pulgadas, puedo notar de inmediato cómo el conjunto se ve más suave una vez que lo habilité, incluso cuando usa la configuración de calidad DLSS. Claro, DLSS 4 es una gran mejoría y se acerca mucho a la resolución nativa mientras mantiene la estabilidad del movimiento, pero la verdad es que todavía escalera mejor a 4K que a 1440p. Es por eso que no lo uso a menos que esté jugando en mi maestro 4K.

Hexaedro que la resolución de renderización interna es mucho más mengua en un maestro de 1440p que en un maestro 4K, todavía noto algunas fallas de suavidad y reconstrucción, especialmente en juegos de ritmo rápido. Por ejemplo, los objetos delgados como las cercas y el follaje tienden a predominar cuando muevo el mouse, y las texturas en la distancia a veces pueden parpadear durante el movimiento de la cámara. Sin confiscación, cuando uso DLAA, no tengo que preocuparme por nadie de estos problemas porque el anti-aliasing basado en IA se aplica a la resolución nativa, entregando bordes más suaves y preservando detalles finos que a menudo se pierden con DLSS.

La gestación de cuadros hace que DLAA sea viable

Siempre puedo entregarse en manos en la gestación de cuadros si no estoy satisfecho con mi FPS promedio

Una comparación de juegos con y sin DLSS 4 Crédito: Fuente: NVIDIA

Existe una principios popular de que necesita habilitar la mejoría de DLSS para usar la gestación de cuadros correcto a cómo Nvidia lo vinculó a DLSS 3 en el tirada. Pero ese no es efectivamente el caso en la mayoría de los títulos más nuevos; Puede establecer la configuración DLSS en DLAA si un conjunto lo admite y usar la gestación de cuadros para obtener lo mejor de entreambos mundos. De esta guisa, el conjunto se ve tan agudo como lo haría con la resolución nativa mientras se ejecuta suavemente a velocidades de cuadro más altas, gracias a los marcos generados por IA que llenan los vacíos entre los reales para la máxima fluidez.

Por mucho que me encanta usar DLAA sobre TAA, generalmente tiene el costo del 5-10% de mi FPS promedio, dependiendo del conjunto. Aunque eso no es un gran problema en la mayoría de los títulos de AAA que conjunto, algunos juegos intensivos del mundo rajado pueden ser lo suficientemente exigentes como para impulsar mis velocidades de ámbito por debajo de 60 fps mientras usa DLAA. En tales casos, la gestación de marcos se convierte en la red de seguridad perfecta, lo que me da la suavidad adicional que necesito sin obligarme a acudir a la mejoría de DLSS. Por supuesto, no es valentísimo porque agrega latencia y hace que el conjunto se sienta menos receptivo, pero esa compensación casi nada se nota en los títulos de un solo ludópata.

DLAA me da la experiencia de conjunto que quiero

Me encanta cómo DLSS ha hecho que los juegos 4K sean factibles para la mayoría de las personas, pero como determinado que juega en un maestro Ultrawide de 1440p con un RTX 4090, lo postrero en lo que quiero entregarse en manos es la ampliación. Admito que no me importa usarlo cuando esté jugando en mi maestro 4K, pero la pantalla OLED de AW3425DW en verdad hace que los juegos de 1440p se sientan igual de inmersivos. En todo caso, habilitar la mejoría de DLSS solo le quita mi experiencia correcto al patada de honradez. Es por eso que me inclino en torno a DLAA cuando está habitable. Me da la imagen más limpia posible sin el desenfoque o el espanto que obtendría de TAA, y sin la suavidad o artefactos introducidos por DLSS. Y si no estoy contento con mi FPS, siempre puedo activar la gestación de cuadros para una experiencia más suave. Al final del día, me gusta perseguir la fidelidad visual cuando se alcahuetería de juegos para un ludópata de AAA, y para eso, DLAA es objetivamente mejor.

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