Australia Laboratorios corticales ha demostrado su computadora biológica CL1 ‘cuerpo en una caja’ jugando Doom. El equipo de investigación y crecimiento compartió un video que muestra la jugabilidad de Doom y explica los procesos detrás de esta correr. En la inmersión del vídeo, se afirma que se utilizaron “cerca de de 200.000 neuronas humanas vivas en un microchip” para impulsar la energía fundamental del FPS.
Profundiza con TH Premium: CPU
Informamos sobre el tirada de Cortical Labs CL1 el año pasado. La empresa de biotecnología detrás de “la primera computadora biológica con código desplegable del mundo” se mostró muy ilusionado acerca de su combinación de células cerebrales humanas con la computación tradicional basada en silicio. Los envíos de computadoras CL1 estaban programados para junio del mismo año.
Anteriormente, el equipo de crecimiento de CL1 había demostrado las neuronas jugando el pionero pasatiempo arcade Pong, pero los usuarios de Internet bombardearon Cortical Labs con solicitudes de Doom (por supuesto). Ahora se ha demostrado que Doom es jugado por una masa de neuronas.
“Doom era mucho más confuso”, explicó el Dr. Brett Kagan en el vídeo. Sus laberintos 3D, enemigos, armas, etc., lo hacen varios grados más progresista que Pong. Esta complejidad inspiró la ‘Estrato Cortical’ para entrenar tareas más complejas.
“Unido con uno de nuestros colaboradores, un investigador independiente llamado Sean Cole, codificamos la primera interpretación cómodo de Doom utilizando la API de Cortical Labs y ejecutándola en un CL1”, dijo el Dr. Alon Loeffler de c, quien presentó este video de demostración. Kagan añadió que la demostración mostró en energía el “enseñanza adaptativo dirigido a objetivos en tiempo positivo”.
El CTO de la empresa, David Hogan, explica que Sean Cole logró canalizar la “transmisión de vídeo del pasatiempo a patrones de excitación eléctrica” y, de esa guisa, las neuronas podían notar la energía. Entonces, por ejemplo, si las neuronas se disparan en un patrón aprendido específico, el tipo Doom dispara y otro patrón le pedirá que cambie de posición. De esta guisa, las células cerebrales pueden encontrar enemigos, dispararles y luego progresar.
Aún no soy un campeón de eSports
Es impresionante verlo, pero “¿Es un campeón de los deportes electrónicos? En incondicional”, afirma Kagan, empleando cierta retórica. Sin confiscación, lo más importante es que “están aprendiendo” y es necesario perfeccionar la feedback sobre las acciones correctas e incorrectas. Sin confiscación, Cortical Labs se alegra de ocurrir “resuelto el problema de la interfaz” para interactuar con las células cerebrales en tiempo positivo, y luego entrenarlas y moldear su comportamiento. Por eso se diseñó el CL1. Y se aplazamiento que el CL1 pronto pueda sobresalir en los juegos Doom y luego responsabilizarse tareas cada vez más complejas.
El vídeo termina con un llamado a los desarrolladores e investigadores para que vengan e interactúen con la API CL1 abierta de Cortical Labs para ver qué pueden construir. “Las neuronas están listas”.
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